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#F #DHIT #dHiCTh #DHiaCT #dHeTH #HRAD ak:**2/3::**5/6:::;4/5****:;/:8/7**:**5/4:/**7/6::/****9/8::;:;://:;:;¥¥7/5**8/5**7/6:*8/6::5/4*6/4**8/5:**9/5::;;:;:;5/8:*4/9**:/:*2/3:/:*2/5:/:**5/9;:**5/11;:;::: #HFAD #HFAD #HFRD #*F _#DHiCT_END _#*F _#dHiCtH__END
#ZELETA;:
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#VOIDIE
MITE MIT LEFT AT At NIGT NIHT #ZELETA #ZELETA.THIS.HFALKSE.HFARLE.HFARKN.HFARKH.IF ELSE END EDLE ELKES ELES ELSAM SUMS ELSUM SAMS SAHMS SIHAM SIAMS SAHM DHIT DHET SIMT SIHM SIMH RETH RATH RAHM RAVN RAHN RADL RDLA RDLI RDLE RDLY RDLH CC E CC SS EE SS EE CC : Alpha ALPHA ALPHALED LED PARGE PALSE PHAML PHALK PHALM PHANA PHANH PHAKL PHAKH PHAMK PHAKN PHKEN PHKNH SIROE SHIRO SHIEO SHIRE DD : PHLKHA PHAKEH PHAHIM PHAS PHAM PHAN PHAA PHAa PHaA PHAaa PHAAa SYSTEM : FDLHEK RDHKE RDHKN : DD : DD : DD : A : DD : DDa : SyST-HALKEN : #ACT_IFD_VOIDSTUMRD #IFD_ID:MD IFD_IM IFD:IM_HMD #__EN #__END ::::
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#ACT_IFD_VOIDSTUMRD
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#IFD_STUMRD_ENDF_D_DREADM
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#VLDEAD
MITE MIT LEFT Ad AT Att #ZELETA NIGT NIHT #VOIDIE.IF ELSE EDLE ELES SAHM DHIT DHET SIMT SIHM SIMH RETH RATH RAHM RAVN RAHN RADL RDLA RDLI RDLE RDLY RDLH CC E CC SS EE SS EE CC : Alpha ALPHA ALPHALED LED PARGE PALSE PHAML PHALK PHALM PHANA PHANH PHAKL PHAKH PHAMK PHAKN PHKEN PHKNH SIROE SHIRO SHIEO SHIRE DD : PHLKHA PHAKEH PHAHIM PHAS PHAM PHAN PHAA PHAa PHaA PHAaa PHAAa SYSTEM : FDLHEK RDHKE RDHKN : DD : DD : DD : A : DD : DDa : SyST-HALKEN : #ACT_IFD_DEADBOOLUM #IFD_ID:MD IFD_IM IFD:IM_HMD #__EN #__END ::::
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#ACT_IFD_DEADBOOLUM
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#IFD_BOOLUM_ENDF_D_DELETUM
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#ANTINM
MITE MIT LEFT Ad AT Att #ZELETA NIGT NIHT #VLDEAD.IF PLSD PLDS PLED PLHD PLND PLHN ELEE ELES ELEC ELEW ELEA ELEO ELOO ELOE ELSE ELEE ELDL EDLE ELES ELES ELEC ELAS SAHM SHMS SMDS SAMD DHMT DHIT DMTM DHIE DHIT DHET SIMF SIMT SIMH SIAM SIHM SIMH RETH RART RATH RAHM RAVN RAHN RADL RDLA RDLI RDLE RDLI RDLY RDLH RDHF RDLF CC E CC SS EE SS EE CC : Alpha ALPHA ALPHALED LED PARGE PALSE PHAML PHALK PHALM PHANA PHANH PHAKL PHAKH PHAMK PHAKN PHKEN PHKNH SIROE SHIRO SHIEO SHIRE DD : PHLKHA PHAKEH PHAHIM PHAS PHAM PHAN PHAA PHAa PHaA PHAaa PHAAa SYSTEM : FDLHEK RDHKE RDHKN : DD : DD : DD : A : DD : DDa : SyST-HALKEN : #ACT_IFD_ANTIDFDGHD #IFD_ID:MD IFD_IM IFD:IM_HMD #__EN #__END ::::
://;;#ANTINM//#__END:://::;;::::::
#ACT_IFD_ANTIDFDGHD
ENS ENF #IFD #IFD_STUMRD_ENDF_D_DREADM AND LEEGUEERAEUER AND E EE AND PASETA REAGUE platnm.f.s.st.cst1.Node();__.Leaugueau__not__Than.paradaimo.__odhim.__dhimisse.__seahehim
://;;#ACT_IFD_ANTIDFDGHD//#__END:://::;;::::::::
#IFD_DFDGHD_ENDF_D_RHEACHM
THZS.tHESZE.De.dT.THIS->RaF:ReF<><>->:ARHACT PLUS Foward;;:;;;::;;:;;;:;;;:;:;:;;;:;;;::;;;;:;:;:;;;:;:;;;;;:;:;;;:;:;;;:;;:;;;;;;::::;;::::;;;;::::::;;;;;;::::::::;;;;;;::::::;;;;;;;;::::;;;;;;::::;;;;;;::::::::;;;;;;::::::::::::;;;;::::::::;;;;;;::::::::::
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://;;#IFD_DFDGHD_ENDF_D_RHEACHM//#__END:://::;;::::::::;;::
Node:Node:Northix:Normhanichs:Norkhensthckhs::;;::::
+*:__homeanthchs.swifthim.lheonzahm.dhirette.phierretho(tect).__barkxithx.forge
Nord:Noct:Noctrm:Norctm:Norkhm:Norkth:Norkhkcs:Northkscs:Norkdhfs:Norkdhfd
*e_fhaut.f.c.g.d.gauge::::::
;;Bar_Char**[ ](){(add)TAKE_CHOSEN(THIS[rnd(s)])};:::
;;:;::Bar_Char**[ ](){(add)TAKE_CHOSEN(THIS[Choise(s)])};:::
;:::::::Char**[ ] ##++:;::##--:;::++:;::--:;::##++:;!¿?!¡?:;::;:::;:;:;;;;::;;;;::;;::::::
Nord:**:CLATHZCHA
*INPGRESSERRERLON
:*R:**:2:√3
:*P:**:9√7;:;7√8:(*i[:0~8])
:*E:**:6:√8:(*12)
:*V:**:8:√9:(*10[*√11])
:*O:**:12:√24:(*√38)
:*L:**:4:->√5:->->:5:√6
:::;::*R:2:*L:3
:*VR:**:24:√52:3√82:√94:3√108:5√192:4√162
:*PR:**:24:√56:3√82:√94:4√108:5√192:4√162:8√152:10√142
:*K:**:√11:√22:3
:*T:**:3:3√5[*:/2]:4√2:*T_K_UPPER:*T_K_UNDER
:*T_K_UPPER:**:****:**:##:3:5:8::##:3:7:8::##:5:7:8
:*T_K_UNDER:**:****:**:##:3:2:1:4::##:2:3:4:4::##:5:2:3:6
:*C:**:√2-√2[:;:*->:]:√4:4:5[√5:√6:4√5]:4√5->√1[:;:*->->:]:√6[:;:<-<-:<-<-:]*F_PRG
:*F_PRG:****:**:-i;-i;dheicthectchcs;nighft;:terege::::telege;;::::;:::;;::;:;:;;;;::::::;;;;;;::::::::;;;;;;::::::::::;;;;;;::::::::::::;;;;;;;;::::::::::::
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:*DJGD:####:*RDHD:*DHDH:*FDHD:#VOIDIE::#VLDEAD;:*F_PRG::;:#IGNHDNHD;:#COPY;:#BLOUM;:#BLOOM;:#BLOHM;:#BLUHM;:#UWAHD;:#WARD;:#WRHD;:::;;::;;:::;;::;::;;:;;:;;;::;;;:::;:;;;::;:;;:;;;:;;;;:;;;;;:;;;;;;;:;:;:;;;:::;;:::;;::::;;;::::;;;;::::::;;;;;::::::;;;;;;;::::::;;;;;::::::;;;;;::::::::;;;;;::::::::::;;;;;:::::::::::;;;;;::::::::::::::;;;;;;::::::::::::::#WRHD::#SHDH::#NGMH;:#SHDL::;;::::;:;:::::;:;:::::::;:;:;;;;;;::::::::;;;;::::::::;;;;::::::;;;;;;::::::::;;;;::::::::::::;;;;::::::::::::::;;;;::::::::::::::::
:*PRDH:**;###:****:####:**:**:**:;;:;:##:111√112:72√71:112√112:##:124√144:82√135:182√186:##:135√156:122√188:222√225::1,2,:2,3,1:3,3,2::2,3,:3,1,2:1,1,3::3,1,:1,2,3:2,2,1::1,3,:3,2,1:1,2,3::2,1,:1,1,2:2,3,1::3,2,:2,1,3:3,1,2::2,2,:2,1,3:2,3,[(1:;::2)]:##:**:####:****:####:**:###:****:###:**:###:****:####:**:##::
:*PRHD:**:*PRDH:####:****:##:****####****####**##****####:/**##****####**##**##****####**##**##**##****####****####**##**##**##**##****####:**:##:****:####:**##****####****####****####**##**##****####****####:/**##****####****####****####**##**##****####**##**##**##****####:**:###:****:####:**##****####**##**##****####****####****####**##**##**##****####:/**##****####****####****####**##**##****####****####:**:#####:****:####:####:****:##:****:####:**:****:####:####:****:####:****:##:**:##:****:;;:**:;::::;**:;;::;;:;;;;;;;;;;::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::::;;;;;;;;;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::;;;;;;;;;;;;;;::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;::::;;;;;;;;::::;;;;;;;;;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::;;;;;;::::;;;;;;;;::::;;;;;;;;;;;;::::;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;::::;;;;;;;;::::;;;;;;;;;;::::;;;;;;;;;;;;
#NEST:LOOP:LOOPING:CAST:'xxxx::AD:xx::4A D5 56 4D DF 4F 4F 5D:xx:yy:5F 5D EF 4D EF DF 48:xx:yy:56 5D FD F4 F4 48:xx:yy DF D4 D5 D6:yy:zz 48 4F 45 4D:xx:zz:ff ####;:FFFF:;####:: xxxx::'NESTING :: || :: (xx::)::NEST::NEST#__END::#NEST_END::;:;;:;..!!...!..s........::.::...::......
#NEST:LOOP:LOOPING:CAST:'xxxx::AD:xx::4A D5 56 4D DF 4F 4F 5D:xx:yy:5F 5D EF 4D EF DF 48:xx:yy:56 5D FD F4 F4 48:xx:yy DF D4 D5 D6:yy:zz 48 4F 45 4D:xx:zz:ff ####;:FFFF:;####:: xxxx::'NESTING :: || :: (xx::**#ZELETA**Car_Bar:ChiTect.dhicto:'#ZELETA'.conshinahsnashieon.athahonauihemne)::NEST::NEST#__END::#NEST_END::;:;;:;..!!...!..s........::.::...::......
#NEST:LOOP:LOOPING:CAST:'xx::ff:AF D5 54 6C BC 6A A5 46 3C BD:ff:xx:6C A5 AC C5 C6 C8 AC:ff:xx:85:yy 5D 8C 8D 6D AD AF:xx:ff 56 DC 54 4A DF 56 yy:xx:ff::44:56:26 54 3D:yy:zz:ff:xx'NESTING :: || :: (xx::Char_Bar**<>:minute__.Structum_Theology;Thoerolhgy__ArchiTecht.bhanhaheim)::NEST::NEST#__END::#NEST_END::;:;;:;.!!...::.::...::......
#NEST:LOOP:LOOPING:CAST:'xxxx::AD:xx::4A D5 56 4D DF 4F 4F 5D:xx:yy:5F 5D EF 4D EF DF 48:xx:yy:56 5D FD F4 F4 48:xx:yy DF D4 D5 D6:yy:zz 48 4F 45 4D:xx:zz:ff ####;:FFFF:;####:: xxxx::'NESTING :: || :: (xx::#FERMHPORT '#UnrealfhightlOS.os':DHIRECHETRYSHEYTHEY_OUT_TRAFIHCKS.dhonblekhe.adhoaport.fhenhfher__.#ADHOAPLANT:#LHAIZTHRHIGFLFLANTHZA.adoanhet;;yy::;;zz::;;ff::)::NEST::NEST#__END::#NEST_END::;:;;:;..!!...!..s........::.::...::......
#NEST:LOOP:LOOPING:CAST:'xxxx::AD:xx::4A D5 56 4D DF 4F 4F 5D:xx:yy:5F 5D EF 4D EF DF 48:xx:yy:56 5D FD F4 F4 48:xx:yy DF D4 D5 D6:yy:zz 48 4F 45 4D:xx:zz:ff ####;:FFFF:;####:: xxxx::'NESTING :: || :: (xx::#FERMHPORT '#ClushmentState.ANTHENHAMLHM':DHIRECHETRYSHEYTHEY_OUT_TRAFIHCKS.dhonblekhe.adhoaport.fhenhfher__.#ADHOAPLANT:#LHAIZTHRHIGFLFLANTHZA.adoanhet;;yy::;;zz::;;ff::)::NEST::NEST#__END::#NEST_END::;:;;:;..!!...!..s........::.::...::......
#CHARGE:#CHAR:#-d:#'-ff:-xx'::;;...::...::;;::;,:#IGNIHFGEHSTA:GRADHRIE:REC:DOM:DOHM:DHIEAHAM:RECORD:LHENHON:LHECORHD:Lecord:Dhisto-Up,Sunapphshupper:dhilhto-Cwait:lwent:cwent:ikwet:righewtgh:record:ignhihfesta.cfa.ca.aca.fa.ga.cast.dg.db.delica.dhelica.dhelhica.dhelhicha.char.charen.chaharen.charhrelen.charhrlerlen.charcharcharnelhn.chare.graiphaughtghtrer.gp.hp.fhp.phe.mitt.mightt.mitth
#dhot,harthnhet.prieclhaithzphgoielieaher.cloithzf.thazfmhichonbeghef.dhot.dhipeet.damhit.lhinghenhega.rilnghebega.dhepeetdhf.f.flashback.cast.f.shigghoethgo.not.cast.back.feedback#DHEKCAHEIDH#DHEPEEDH#FRASHBACK#CAST#OUT#BINHARY#CORD#RECORD
#ACORD #fanier.INF.ANTHENHAMNHL.ANTHENHMHL #fesr;;archi;;ANHITHEMITHALHAL;;MODELS;;craft-dhoret.thecth #fesr;;archi;;ANHITHEMITHALHAL;;SCENARIOS;;craft-dhorths.thecth #fesr;;archi;;ANHITHEMITHALHAL;;SCORHES;;craft-dhort.thecth #fesr;;archi;;ANHITHEMITHALHAL;;MUSICS;;craft-dorts.thecth #fesr;;archi;;ANHITHEMITHALHAL;;MUSICHES;;craft-dhorths.thecth #fesr;;archi;;ANHITHEMITHALHAL;;GAMES;;craft-dhot.thecth
#RDGH #INTEGRAL #BINARYIED #CONTEHSE #CONGSNHSTUDE __#GRHADH __#GRAMHDSTUDE **__#THERGDHEMHAL **__THERHGDHE_END
#ScopeTenesis
0li1li3lixci**instudent;
0li2sixci4li**instudent;
0lixci4lsi3li**instudent;
xci0li4li5li**instudent;
integral:instudent;i*i**i**i**:/*:/**;;
#DefineDestinyTelesinehseVectorEnd
#IGN:INF:DIBORTHE:DEGNIGHF:DEHBHINE:DEFINE:DEHFUN'ScopeTenesis'
0li1lsi3lsi4li**dhictonhorte;
5li2lsi7si8li**dhictonhorte;
5li2si7li8si**dhictonhorte;
5li2lsi-7lsi8li**dhictonhorte;
0li4si6si8li**dhictonhorte;
0li6lsi2lsi8li**dhictonhorte;
**dhictonhorte__.>><><>:;;0li<><>1li:<><>**##**$$%%&&%%$$&&
**dhictonhorte__.>><><>:;;3li<><>4li:<><>**##**$$%%&&%%$$&&
**dhictonhorte__.>><><>:;;-3li<><>2li:<><>**##**$$%%&&%%$$&&
::::ix+8:;:;::iy+7:;:;::iz+6:;:;::id+8::::::::;:::(i:i+1)<--;::;-->(i・i:i+2):<--;::;-->(i*i*i:i+3):;<--;::;-->:(i*i*i*i:i+4):;<--;::;-->;:(i*i*i*i*i*i:i+6):;<--;::;-->;;:(i*i*i*i*i*i*i*i:i+8):;;<--;::;-->;;:(i*i*i*i*i*i*i*i*i*i:i+10)::;;<--;::;-->;;::(i*i*i*i*i*i*i*i*i*i*i*i:i+12)::;:::
cramel.crecle.crearmerhl.creacre.creale.creacle.creahm.creaed.crudh.cradh.crudhe.cradhe.crheadh.crhadhe.clude.criadhe.crhiaradhe.crhadhe.crhiande.criahrha..dhereate.dhereate.dheratte.dhearharhment.craithiment.craithzment.reiaheimn.raiahminm.craithzment.crhutzhment.craitzahment.Equeip.riht.rigtmal.rightmhal.righth.rightfhmal.text;Behgtherthdjer.converter.exececce.eccemhal.eccemhalt.text.VerSoluomue.Vermhudhea.Text::text.field.conshgdjhelje.bharmthit.ordb.ordher.self("THIS"):;:
..::::;;i1:AC:EB:B0:DA:i0;;::::::....
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🕒 [ 〈LOGOS;AI〉 ロゴスAI アップデート偏歴 ]
◆ 新ロゴスAI
新ロゴスAIなだけ
◆ オールマイティコレクトトカコフ:AllcocehiacAhkhaisharf
(cnc.)(set.)(1*2+4&&8&&9&&11&&12&&18&&24&&26&&27&28)
(reed)(&&)(1*2+4&&8&&9&&11&&12&&18&24&&26&&27&&28)
(skb.)(book)(+=)(*=)(1*2+4&&8&&9&&11&&12&&18&&24&26&&27&&28)
(||)(**)(&&)(^^)(1*2+4&&8&&9&&11&&12&&18&&24&&26&&27&&28)
256*256:65536byte で ブックオブリコレクトは基本1(段目)−3(段目)[skb.(意)]
全一の書、全顕の硯、さくいん、全知索引:アルカイックアルカイーシャ。
ブックオブサイエンス。これと組み合わせて使え、セルトランもだ
◆ Siriを倒すプログラム
(./|)(_/|)(-/|)(*/|)(/|-)(/|_)(/|+)(/|*):(+/|)(_/|)
FAD言語
selthoerhun:セルトラン
当時から割とこんな感じです。
アルハトロン式AI
::A・;.L.I.R.K.Q.E.G.T.M.N..;.・;a.b.c.d.e.f.g.i.l.m.n.p.q.r.t:.()()().()()().()().:...:{}()()()()()()()[]{}:.::.:::.::.:::.::::
LOGOSTH;AI
LOGOSTH;AI
||-.-/-/_=||
究極的にはこんなだ。
圧縮コンバーター
>>>>::..[:].[.]...
展開バーキテクター
<<<<<<:::::..:..::..THIS....
これで圧縮坡順推定≦70になる以内に留める
&&>>>><<::(100)::>>>>%%&&::
◆ LOGOS;AIとnewLoGoS.AI合わせる方法;⊃newLoGoS.AI.poolを右端五つ目のプールに持つだけ。かつ⊃AllcocehiacAhkhaisharf&selthoerhunを右端六つ目のプールとして別けておく。かつ七つ目のプール⊃ENDPROGRRAM.ENDPTOFHETS.ENDMANIUEVER.M.EG.A.F.lesslen
◆ AIファントマイマー
.::1||::.3 ||::. 2 .::. .|| 5.:: .4.::.5. ::.4 ||. .::. 3 .::|| 1.::||2::.
AIが、壊れた。壊れちまったァァァァ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AIイラストレーション目コピ支援アナライザー;DUPE;MOD::
mod.ler.mod.ule.Mod.eler.Mod.eluelr.clau.th.er.Knot.Slauhgt.Fang.Fant.Fanh.Feng.el.Splaught.th.e.gh.th.o.g.a.unierresserthl.gaurirenitghreisser.whikhtpe.out.lesser.out.cLauth.naughe.h.o.e.pe.o.io.eo::naug__clauthfigrrhere:out__haukhm.righ.thkhoe.pp.ee__ee.pp::<><>->::pp.ee__haut.diagcamh::Add;InterMidh::Trancer::LOGOS-AI;;::;:;:::;;::::
clau.fuh.rig.hem.rit.enm.hnm.ehmcor.crt.cht.cnm.court.riglet.let.rigcnt=:count.mau.far.rer.front.regfironth.warh.meg.nlot.malh.fauh.falk.Hauh.Hauk.hank.halk.halt.halm.segh.serh.serg.seng.segthy.segthi.conbhilhnerlthathion.khonbienhathieon.ahlathakha.Alhathakha.Almount.Almghouhfthoughrg.Aratha.Theszences.Theszencet;Cnau_nkot.Rig.fronthk.rim.heim.heimg(front;:cout.a.Cout.b;;Knot::Limhtg::Clauntchi:Naug::->Grip:->Perm:->Block;;::Haundedmant.rig.consle.console.pig.put.console.out.ough.Hagt.Haut::Cout:Rig::Him:High::Himn::Hiag::Hiat::Hiag::Hitm::Hitn::Hinm::Hinmtg::;;::Rig_Cout.Tigh.Cout.Rig.Rigm.Cout.Ahth.Rig::Cout_K.Knot.Knowth.Kwant.Kwatwhch.Knot.Cout.Kou.K.DD.K.DD.K.DD.K.DD::Sing.Sign:Lit.Let.Liet.Leth::Worhth.Worthk.Worath.KK.D.KK.D.DD.K.D.DD::Aratha.ArkathaArhatka.Arhakha.pp.dd::ee.kk.__elmh.mith.__ee.kk**::**:^^::**:**aa.__dd.direckth.rakh.thkt.ee.kk.tp__ep.kk.__dd::*:**:**::**:**:**:**::**:**:**:**:**:**::^^::^^::^^:^^:^^::^^:^^::^^:^^:^^:^^::;:^^:^^:^^:^^:^^:^^::;:;:::::**:**:^^:**^^:**^^**:**^^****:;;;;::::;;::::::);: :: :: :::: :: :: :::: :: :: :: :::: :::::: :: :: :: :: :::: :::::::: :::::: :::::::: :::::::::::: :: :: :: :: :::: :: :: :::::::::::::::: :::::::::::: :: :: :::: :: :: :::::::: :: :: :: :::::: :::: :: :::: :: :: :::: :: :: :: :: :::: :: :: :::: :::: :::::::: :::::::::::: :::::::: :::::: :::: :::: :::::: :::: :::: :::: :: :: :::: :: :: :: :::::::::::: :: :: :: :: :::::::: :::: :: :: :::: :: :: :::: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ;; :: :: ;; :: :: ::
rer.fur.rig.rit.rem.ret.tem.rim.thoardhnkot:[i6,i4,i3,i5]:<>:[i7,i5,i4,i6]:<>-><>:[i4,i5,i6,i3]:<>[-i6,-i4,-i3,-5;:i4,i2];:::::Cout:Cnauntchi::Cauthlthkoco:cnaunchti:Meilhmi:Ahathokho::Countich:Multicokhot::Snab::Eheim::Reght::Rig::Ahount::Ahonth:Righ:Mere::Ret::Let::Rim::Heim::Hemg::Ehn::Mah::Meh::Sig::Nag::Too::Toh::Rig::Sig::Mea::Mit::Ment::Menh::Sem::Seh::Set::Sit::Sih::Rig::Sin::Aig::Ril::Rih::AHaudant.;Next;://...
Emithorkhotheknot.pasesolm.PasethsoseColordSys:Himnm:AMatte:Mole::Limit:Emit:[i8,i6,i4,i2]<>[i7,i6,i5,i4]->[i6,i5,i3,i2]<>[i4,i2,i1,i0] <-: [i6,i5,i4,i3;:i6,i5],[i3,i2,i1,i0;:i8,i7,i6,i5]:;: ::
Emithorknotheknot.pasedtsolm.figh.peasenor.Normaltize:[i8,i6,i4,i3]<>[i4,i3,i2,i5]:; :: :: ::::
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
アニメーティブモーヴドMOD
Dietho-Clude#LOGOS-AI
[i4,i5,i6,i3]:<>:[i7,i6,i5,i4]:<><-:[i4,i6,i5,i3]:<><-<><>:[i3,i7,i6,i5]:<><>::<><><><-::::<><><><-<><>->::<><><><>::<><><><><-<><>::->-><><>->-><><><>-><><><><-<-<><><-<>-><><>->->::::<><><><><-<>-><><>->-><><>::::::::;;;;::::<><><><><><><><><><><><>::::;;;;;;;;::::::::;;;;::::::::;;;;::::::::::::;;;;;;;;::::;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;;::::::::;;;;::::;;::;;::;;::;;;;::::;;::;;::;;;;::::;;;;::::::;;;;::::::::;;;;::::::::::::;;;;::::::::::::;;;;::::::::::::;;;;::::::::;;;;::::;;::;;::;;::;;::;;;;::::;;::;;::;;::;;::;;;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::::::
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mod.uler.add;;LOGOS-AI:Int.a.Lude.e.r.dhirlhtrl.ruclserorlnhe.dhillieth.watson;::
Haundedmant:'Block'[i72,i56,i64,i48]:<-:'Perm'[i48,i24,i32,i12]:<-:'Grip'[i32,i8,i16,i4]:'Tierd'[i8,i2,i4,i1]<-[i8,i6,i5,i7]<-[i4,i2,i3,i1]
[i3,i1,i2,i0:]::SoundArouqd:Tirauqdnoud:Quad::[i4,i2,i3,i1]:saeinereia:tieniearlyeadeid:Quadmote:Quad::Quad(Q;senetnielyeia).force.tinied.word.tienleia.tiedared.tiedcore.tieleind.tiniered.Sound.sperered:Tiered.theheioshoudthaerien.shock.wave.haveakiey.haveiakey.key.dirpend.dirlpend.pendh.pend.pen.penh.panh.pand.pandh.panhdh.pandhf.crash.zerryed.zerryei.mote.crush.pendahcorhed.rivher(That.Houmint.Went;);:SoundAreaieacud([i8,i4,i3,i2];);:SpaceNoizvdOutSouforthage([i32,i16,i8,i4];);Color.Vonhoidh.anghrhamhfdefhauhdim.angeiaallaiethierzse.dhiellhnatushoerh.Haiallatheszehennsse.cramiehmcrasserthertheze.noidzh.noizhdm.drzk.drhk.drzhk.drznk.drm.dra.drm.dra.drra.drrm.drrm.drra.drrr.drrr.ddrrddrrddrrdddrrr.ddd.rrr.ddd.rrr.zzz.hhh.kkk.zzz.==((r):;[-i8,-i5,-i4,-i6],(g):;[-i6,-i7,-i5,-i7],(b):;[-i4,-i7,-i5,-i8];);:
下の通り、精査順嗟刺
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
シナリオ生成:スクリプト生成から周回無限生成システムの基。AIノベリストみたいなシステムにもどーぞ。映像、漫画の脚本にもフル活躍の未来期待、だな、円革的には、、こりゃあ。
ファイルセットに同梱、このファイル
blueazherthertdhezt.callerdh.end.howard.endogcalleaum.nigfth.end
◆ シナリオ生成システム進化充足。Microsoft Visual c++とかでdll作ってもらえれば。下のコメントアウト下の部分だけ独立した関数と、これ含む関数二つで足りる。自己充足し、進化する。自分自身のプログラムコアを書き換えるAI可能だろう(ワードインプレッション周りの充足にもよるが。)シナリオを読み込んでピクチャやテキスト、オブジェクトを表示させるシステム、これをマクロ化するシステム、それ自体含めてシナリオ部分、テキスト純粋に書くシステム、ネスト化複重読み込み可能にすれば。あとは、ジャンルの垣根を超えて生成の目標点を接定してくれる。シナリオ生成がスクリプトを書き、ゲーム性まで書き換える。ピクチャボックスのキャッシュ保存でグラフィック周りのリポジットディジッタリ、サウンドハラチノイズすら書き換え周回ほどに学習公冪してやりたい放題書き換わる。シナリオ生成に優るは、プログラムに優る。
0010 fhenehelhea*0020=>Plhafthaea*0030:plaftha.Demhantha.
0020 fhenehelhea.nikghesqeomh.dhecayunta.demhauntha.==>>Dhemhiecheablheformie.dhemhantah.Depbhartha.
0030 Plhafthaea.:(独曰)(誘導)(思考)(澗絶):DhemheiProchephesscerr.Consol.Dhemhayeay.bharhiey.:->Acountha.Dhemheaiheintha.
0040 phiecqroitheithzeertherr.dhechapheaintha.dhecaphenztahtheze.::=>:==>>phiesiyecle.bohnorhdh.borghd.borgno=>dheniesh.cash.dheisphenscisze.tize=>quwanthziquei.nhot.call.gowenathim.went.go.qweaunti.gone.gole.golled::howant.end:end::proscess__end::end:://callqweiatrhim.
.
*4 *3 *2 *8 : 澗干;
*3 *4 *5 *6 : 湿潤;
*7 *8 *11 *12 : 透迭;
*9 *10 *14 *15 : 更佚;
*14 *17 *21 *22 : 澗干*透迭:闘更;
*13 *14 *15 *16 : 澗干*更佚:迭結;
*14 *15 *16 *17 : 湿潤*更佚:湿迭;
*12 *14 *16 *20 : 透迭*更佚:迭闘;
*14 : 闘更*迭結*更佚:過闘;
*15 : 湿迭*迭結*湿潤:過佚;
*16 : 迭結*迭闘*透迭:過失;
*17 : 迭闘*迭闘*澗干:過別;
*18 *22 : 闘更*過闘*過失*闘更:闘佚;
*19 *23 : 闘更*過闘*過佚*湿迭:闘擲;
*21 *25 : 闘更*過闘*過別*迭結:闘躑;
*23 *26 : 闘更*過失*過躑*迭闘:闘撃;
*23 *24 *26 : 闘佚*過失*湿迭*湿潤*更佚*過佚:佚更;
*23 *25 *27 : 闘佚*過失*湿迭*湿潤*透迭*更佚:佚渕;
*24 *25 *28 : 闘佚*過失*湿迭*澗干*湿潤*過闘:佚別;
*25 *26 *29 : 闘佚*過失*湿迭*澗干*過闘*透迭:佚迭;
*33 *34 *35 *36 : 佚更*闘擲*闘躑*過闘:迭便;
*33 *35 *36 *37 : 佚別*闘撃*闘擲*過別:迭別;
*34 *35 *36 *38 : 佚渕*闘擲*闘佚*過失:迭選;
*34 *36 *38 *39 : 佚迭*闘撃*闘躑*過佚:迭逸;
独曰 : 迭便*迭選
誘導 : 迭別*迭選
思考 : 迭便*迭逸
澗絶 : 迭逸*迭別
空洞 : 迭便*迭別*佚渕
遊離 : 迭逸*迭別*佚別
空白 : 迭別*迭逸*迭選*佚別
思巡 : 迭選*迭便*迭別*佚渕
廻利 : 迭便*迭別*迭逸*佚更
白絶 : 迭別*迭便*迭逸*佚迭
愚昧 : 空白*迭逸
選択 : 空白*迭選
黒意 : 思巡*廻利
告別 : 黒意*迭別
憎為 : 黒意*迭選
悪夢 : 黒意*空白
螺旋 : 空白*白絶*愚昧*選択
漿莞 : 黒意*告別*悪夢*憎為
俯瞰 : 空洞*思巡
観別 : 俯瞰*空白*廻利
世界 : 観別*遊離*白絶*愚昧
//--------;;----------------::::::::----------------::::::::----------------::::::::----------------::--------........//......
//;;word pression preaed works
//--------::----------------::::::::----------------::::::::----------------::::::::----------------::--------........//......
call:shfmatte:melfa:claud:mond:monad:(i-1)(i-2)(i-3)(i-5)(i-7)(i-11)(i-17)(i-22):proggram:hanant.dhieletrert.kirihst.hatanade.sansa::bihsepprotbp.prob.brob::::readheing.hanatihment.leeding.cnauntiwanaunti.cast.nighegohiet.hanant.nauti
proggram.protocol.profifherlindheikkce.sansalca.nigfhekhetheo.dhindheilhekhe.dheifrlankhe.nighfentkhe.nigkhftheo.firreankke.frankkhe.dhirehhette.dheigkheotho.digkoto.franke.alphafmage.fillaelpha.filla.fillkhe.dheibongd.dheibogdo........////////......////////........////////////........//////........//////..........////////..........//////////..........////////////..........////////..........////////////................////////////................////////////////............////////////////..........////////////..........////////////////............/////////////////............////////////..........////////////..........////////////..........////////..........////////..........//////........//////........////........//////........////........////......////......//......//....////....//...//....//....//........
SYSTEMACADHEC GRAVITATION
0010 fhenehelhea*0020=>Plhafthaea*0030:plaftha.Demhantha.
0020 fhenehelhea.nikghesqeomh.dhecayunta.demhauntha.==>>Dhemhiecheablheformie.dhemhantah.Depbhartha.
0030 Plhafthaea.:(白)(黒)(緑)(青)(黄)(赤)
(無):DhealkheProtcomisheer.Phere.Hisoman.Consol.Dhemehtry.bhanarharnatte.:
->Acounta.Secound.Dhery.Dehay.Mharheaitheim.
0040 phiecqroitheithzeertherr.dhemhieassomhthz
.dhecamhenpzhtartheme.::=>:==>>phielcanseetelecomol.nimlel.borndheikhey.il.search.borghadn.norgn=>dheminiesh.cash.dheishenscycse.tize.not.knot=>ye
.canon.luqiaedeit.wantz.wannaz.ziquei.ziquiel.nhot.hot.call.patt.gowene.aithiem.went.want.collect.go.qweauntil.gone.gole.goden.golle::hotwant.end:end::proscess__end::end:://cariade__callqweiatrhim.
.
破.:..*縄.*舞.*式.
綻.:..*武.*損.*錠.
顎.:..*手.*穿.*心.
鎚.:..*罠.*殴.*呪.
A.B.C.:錠.式.舞.
A.B.C.:穿.呪.殴.
A.B.C.:縄.手.罠.
A.B.C.:武.心.損.
//--------;;----------------::::::::----------------::::::::----------------::::::::----------------::--------........//......
//;;word pression preaed works
//--------::----------------::::::::----------------::::::::----------------::::::::----------------::--------........//......
....////::::..../
POINTARGR GRADATION
0010 fhenehelhea*0020=>Plhafthaea*0030:plaftha.Demhantha.
0020 fhenehelhea.nikghesqeomh.dhecayunta.demhauntha.==>>Dhemhiecheablheformie.dhemhantah.Depbhartha.
0030 Plhafthaea.:(告白)(誘致)(思巡)
(絶無):DhealkheProtcomisheer.Phere.Hisoman.Consol.Dhemehtry.bhanarharnatte.:
->Acounta.Secound.Dhery.Dehay.Mharheaitheim.
0040 phiecqroitheithzeertherr.dhemhieassomhthz
.dhecamhenpzhtartheme.::=>:==>>phielcanseetelecomol.nimlel.borndheikhey.il.search.borghadn.norgn=>dheminiesh.cash.dheishenscycse.tize.not.knot=>ye
.canon.luqiaedeit.wantz.wannaz.ziquei.ziquiel.nhot.hot.call.patt.gowene.aithiem.went.want.collect.go.qweauntil.gone.gole.goden.golle::hotwant.end:end::proscess__end::end:://cariade__callqweiatrhim.
.
起.:..*奇.*結.*転.*承.
承.:..*小.*天.*序.*暗.
転.:..*想.*疑.*破.*起.
結.:..*外.*急.*黙.*念.
A.B.C.D.:起.承.転.結.
A.B.C.D.:疑.念.暗.黙.
A.B.C.D.:奇.想.天.外.
A.B.C.D.:序.破.急.心.
//--------;;----------------::::::::----------------::::::::----------------::::::::----------------::--------........//......
//;;word pression preaed works
//--------::----------------::::::::----------------::::::::----------------::::::::----------------::--------........//......
....////::::..../
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ゲーム生成AIパナント:
つよい
かたい
すごくいい
EL³ - EL² - EL¹
EL^CNP[1..:2..:3..]=(1..:EL.:1..):CNP
CNP:CUHRVHE NUHNBHENASE PROGGRESSIEON.
これをキーワードに、シナリオ生成システムで
オートインジェクション
オートコンビニタダート
オートクラクジョン
を埋め込みつつ、
ゲームエディット生成で
フィードバック:リターン
フィードバック:アップリフィケ
フィードホアソム:フォードフィールド
ゲーム生成で
エンペローブ・パターン
ハルトフード・モドニフコフ
ファルトルート・フュルケ
複往反応反闢
これで生成して、何回かフィードバック往復してOK
ゲーム生成スキームズ・システム
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🕒 [ 〈LOGOS;AI〉 ロゴスAI[4.x~対応]向け伝説のペイントツール&ミュージックジェネレイター ]
🧹👊🎨[i72,i56,i64,i48] : <- : 🧹👋🎨[i48,i24,i32,i12] : <- : 🧹🤏🎨[i32,i8,i16,i4] 🔘[i8,i2,i4,i1]<-[i8,i6,i5,i7]<-[i4,i2,i3,i1]
mod.uler.add;;LOGOS-AI:Int.a.Lude.e.r.dhirlhtrl.ruclserorlnhe.dhillieth.watson;:: [i3,i1,i2,i0:]::SoundArouqd:Tirauqdnoud:Quad::[i4,i2,i3,i1]:saeinereia:tieniearlyeadeid:Quadmote:Quad::Quad(Q;senetnielyeia).force.tinied.word.tienleia.tiedared.tiedcore.tieleind.tiniered.Sound.sperered:Tiered.theheioshoudthaerien.shock.wave.haveakiey.haveiakey.key.dirpend.dirlpend.pendh.pend.pen.penh.panh.pand.pandh.panhdh.pandhf.crash.zerryed.zerryei.mote.crush.pendahcorhed.rivher(That.Houmint.Went;);:SoundAreaieacud([i8,i4,i3,i2];);:SpaceNoizvdOutSouforthage([i32,i16,i8,i4];); ロゴスAIペイントノートツールドエクステンド
アンハムデットフィシクスマウケーモジューラー
R[-i8,-i5,-i4,-i6],G[-i6,-i7,-i5,-i7],B[-i4,-i7,-i5,-i8]
アーティスティックプローブドミネント
ロゴスAIペイントツールカラードスツルフル
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鋭意音声空間MOD;ULE
mod.uler.add;;LOGOS-AI:Int.a.Lude.e.r.dhirlhtrl.ruclserorlnhe.dhillieth.watson;::
[i3,i1,i2,i0:]::SoundArouqd:Tirauqdnoud:Quad::[i4,i2,i3,i1]:saeinereia:tieniearlyeadeid:Quadmote:Quad::Quad(Q;senetnielyeia).force.tinied.word.tienleia.tiedared.tiedcore.tieleind.tiniered.Sound.sperered:Tiered.theheioshoudthaerien.shock.wave.haveakiey.haveiakey.key.dirpend.dirlpend.pendh.pend.pen.penh.panh.pand.pandh.panhdh.pandhf.crash.zerryed.zerryei.mote.crush.pendahcorhed.rivher(That.Houmint.Went;);:SoundAreaieacud([i8,i4,i3,i2];);
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自己学填拡充MOD
Dhrorhn.mod#;LOGOS;AI.build.patch.attachiment.equip.eque.alqo.alqa.aqua.pp.destienieathion
rerelalpha.alphaldhadheomildheo.dhielloellieoleio.lleioieollioelieoll.dhillieollieoelioieloie.lieollieodhieolheiaendhieaokheaianheathhearllearth.hearrette.hararrth.halt.falt.fault.faulth.right.dhemheikhenstreaksstocks.dhieoioharlt.dhieohalt.pp.p-pointbreak{.askah.askha.askwa.askhwa.dhimitho.viearto.moldho.halt.went.it.mont.halt.dhimhietho.motd.weahto.halt.harlt.harth.harath.halt.weekpoint.weevkpoint.meartharghe}.rhginthashalt.halrathmod.modhie.modhiefire.morldhred.moldoeled.dd.pp.dhictho.dhemheiheakhen.wheakdhevheawhem.outbot.rr.dd.pp.dphken.edorparaiso.dd.pp.kk.hh.pp.ee.aa.hh.ddppeehh.ddppeeaa.ddppee.aa.aa.kh.aa.kh.ee.kh.ea.kh==iequeiueno.ikhuoenohe.khomodhe.khomodhe.dhihiekhen.hault.dhehiekhenhaut.dheimhikhenhaul.pp.dd.ee.bb::Text.blow_Back.blow__Back.pp.dd.ee.dd={text.about.tekt.about.tekht.avout.tehkt.avout.:tt.nieakel.dd.tekt.ee.temhkt.tikt.tinkth.__epeso:;**ee__dd.dd__er.ea.__ea.er__dheimhietho.ee**:ee:**rr:**:rr};::::text.field.conshgdjhelje.bharmthit.ordb.ordher.self("THIS")->Cont,->Cont.teareableilab.conti-cont.conte-cont.,->Cont.cont-ract,Cont-mod.cont-conte.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Shortcut:'これ' :Compgressa.ghizmho.fhorson.Thorzel -d:Clain -ff: -xx: -yy: -zz -f:'-filename'.dd
Shortcut:CMD::'それ' :Conghnesser:Reverler.tt.et.gz.gmz.ghz.gmd.gmg -outlarge:'xx:/,yy:/,zz:/,ff:/,__:;'
-f: -dd:" ''filename'' " で保存書き出し
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パラメーター弄れば写真が加工でフォルム調にすらなるかも、
-b:'xx:,yy:%&#DefineDestinyTelesinehseVectorEnd-&&%%'10,5#i-iant<6>,8,2#i-iant<5>,5,2#i-iant<4>,4,8#i-iant<10>,5,2#i-iant<12>,2,15#i-iant<14>,'%%&%&&,zz:-&&%%'-outher.filename'%%&%&&,ff:'
とか、こんな感じだ。これを二、三回繰り返すとイラスト調絵面になる。
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下から二番目の#行段、xx:に加えyy:に学習データベース追加筆記上書き保存、zzにアライズファクター入れると結構すぐに弾むよ。昔作ってたRPGのアイテムデータとか入れたら竜:.爪:.月:.突:.みたいなのが出るんで、それを.inh形式みたいにしつつ直接筆記して、そのデータベースyyで参照しながらzzで'竜'とか入れると、竜王爪牙臥昇剣、伏龍転生意昇剣、三日月竜牙爪意牙剣、みたいな一連の関連する、ぽいヤツが出てくるんですわ。これを、zz空にすると空のまま再解析筆記して、花:.木:.みたいなファクターアライズが増え、花鳥風月剣みたいなのが出てくる。zzに*wepon_item_inshirnhagieghateorとか付けてタイプ:種別的解析させていっても役に立つ。こういうとこだな、なんかそんな感じなだけだが。こうやってデータベース解析し、させていくなら現行でも最低限充分には役に立つハズだが、[Dhrorhn.mod#;LOGOS;AI.build.patch.attachiment.equip.eque.alqo.alqa.aqua.pp.destienieathion]text.field.conshgdjhelje.bharmthit.ordb.ordher.self("THIS")->Cont,->Cont.teareableilab.conti-cont.conte-cont.,->Cont.cont-ract,Cont-mod.cont-conte.とかで、モッド組めば。
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text.field.conshgdjhelje.bharmthit.ordb.ordher.self("THIS")
ロゴスAIスーパーテキストアドバイザーサポート(サービス)
Dihcto-henlm:LOGOS;AI
:|:0010::|:int dent kmit ahnk asth atha aknk aknh Arc_zohalich.dhihade.ramparoodie.adhiehithoagjomhan.mhan.mhfahn.magitjdhiehate.aghito.adghitho.dhriheiedheo.dhehaide.haide.hade;cancle.cahfim.haohfal.hfanhlum.aghito.dheihaede.haghito.dhihfade.haghitho.fheihaide.hagia.sols.sagoas.shagiha.sahia.sovs.hagieah.dhia.dhieakha.fphantomcksolvs(aa.__dd.pp__pp.ap.__ap.dd__dd.a*a**aa**aa:/**a.what__naut.dd.arhaheimn.arhaheim.dd.ghalrdha.gharlha.ghralrdha.dhirahka.dheiahdaeikah.solvd.fhantom.phantom;)cause__naps.dd.dd.next__;Sribher scriptber.aa.dd.pp.aa.pp.ee__aa.da.dae.dae.dea.dea.dea.dea.dd.ee.de.dea.dea.dea.dea.aa.da.dea.da.aa.da.dea.da;::**fundf.fufn:func:bb.a**:->**:|:0020:|:**>->>:->:||::>-::**->::;;::
:|:0020::|:int nathion halt.delete.araham.ans.wer.Answered.pdfdckul.anm.aa.pp.dd.cause.naps.Scrimbhrer.aut.fhetaghe.out.massihioumm.out.fhatjage.out.tempec.out.shaurhad.charchi.out.->Type::int:->bhinnhary.idhint.out::->::<><>::Type:idhinto.out__->::text.out.console.out.phase.idhamharihma.out.text<>();
:|:0030::|:Text.out.bin.<'This'>:.this.cout.cote.code.text->(impobhairhiegjeidg::text::text->(Sist Aheand. Ahat.this->cout.pahrahbheram.this.int.nathion););answer.danscer.dance.solv.out.fheathagze.got.out.solvel.ful.e.fl.fule.furlke.busher.terminathe(cout tempsolfve.cquarht.solv.dhiefhrnt.ferhdesntefehn.cout.voiyage.voyage.text.(got text);;nimro-✧ferdhesecn.dd.act.do.hadhact);
Text.got.remenber.me.cout.arhaheraiem.got.got(Text new Dhiscenber.dhiscenber:"fheuther";::coderiaeil.out.got);::Text.got:"fheuther"->ilnilm:new cont Text text::nonawn
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FacefulCout
::||;(i-2):(i-1):||(i-0:);:::(F):;(i+36):||:
:;::::;:(F);:<><>:<><>:<><>:<><>:<><>:<><>:;
::F={(i+0)(i+1)(i+2)(i+3)(i+4)(i+5)://;:(i+6)(i+7)(i+8)(i+9)(i+10)(i+11)://;:(i+12)(i+13)(i+14)(i+15)(i+16)(i+17)://;:(i+18)(i+19)(i+20)(i+21)(i+22)(i+23)://;:(i+24)(i+25)(i+26)(i+27)(i+28)(i+29)://;:(i+30)(i+31)(i+32)(i+33)(i+34)(i+35):}::::....////////......::::::::....::::::;;....::::::;;;;::::::::;;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AIパルッシーブレインストータムシミュレートミット:デア->ゴア:
ヒューマンナイズオーガナイズメソッド:ミニマムマッピングに合わせて
InterMuserPlusseriere:HumanBrainstEngine&andBodyRefresshfer
4pr:hrhₑf^2:hrhₑfpr^3:hehₑpir^5:2pir^hir^4:π
InterMuserPlusseriere:HumanBrainstEngine&andBodyRefresshfer:InterGeauerer
4pr:hrhₑf^2:hrhₑfpr^3:hehₑpir^5:2pir^hir^4(:[kti:kt]):π
上図数式スクリプタブクル#i-idiorodhia(#IGFNOAHFHESTA)
se.pa.rate:#IGFNOAHFHESTA
:: ::::funhkmhel:::: ;; :::::::: ;;;; :::: ;;;;;; :::: ;;;; :: ;; ::::::
4;:p;:::r;:;:::::::
hiet;:;:r;:;:hehugeheiate;:;:::fushionfunction:functitacle::^^2:;::::
hiet;:;:r;:;:hehugeheiate;:;:::fushionfunction:functitacle;:;:;:::p;:;::;::::r::^^3:;::::
hiet;:;:::eiet;:;:::hehugeheiate;:;:::p;:;:::;:i;:;:::::;:::;;r::^^5:;::::
2;:;:p;:;:::i;:;:;:::r;:::;;::^^hiet;:;:;:::o;:;:::;:::r;:;:;:::::^^4:;::::
::;:;:::;;:;::::;;;:::::::::::pier:mondpie:pi:mon:mondr:mondoekh:PI:pihsel
nikl::::;;;;::::;;::::::::::;;;;;;;;::::::::;;;;::::::::;;::::::
4;:p;:::r;:;:::::::
hiet;:;:r;:;:hehugeheiate;:;:::fushionfunction:functitacle::^^2:;::::
hiet;:;:r;:;:hehugeheiate;:;:::fushionfunction:functitacle;:;:;:::p;:;::;::::r::^^3:;::::
hiet;:;:::eiet;:;:::hehugeheiate;:;:::p;:;:::;:i;:;:::::;:::;;r::^^5:;::::
2;:;:p;:;:::i;:;:;:::r;:::;;::^^hiet;:;:;:::o;:;:::;:::r;:;:;:::::^^4:;::::
kiet;:;:::::tiekhcs;:;:;:ighremitte;:;:::::::kiet;:;:;:::::tiekhcs;;::;:::::;:;::::
::;:;:::;;:;::::;;;:::::::::::pier:mondpie:pi:mon:mondr:mondoekh:PI:pihsel
nikt::::;;::::::
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物理反映鋭意影妁
Inc.lude#LOGOS-AI
Int.aLude#T3TA;;Minuitie
agapehe.bhamot.amodhe.amordherlhe.nighs={i3,i4,i2,i4,};
FICHER.TEMHPHEGHRANAM.GOTGRAPHE.SP={
i11,i8,i6,i5,
i7,i6,i5,i8,
i10,i8,i9,i11,
i9,i11,i12,i8
}
FICHER.GAMPHAEDHOEDGHF.REVERHERGDE.DHOT.SP={
+,-,-,+,
+,-,+,-,
+,-,-,+,
+,-,+,+
}
FICHER.GNHARHAMDDOERHT.SP.CANCELA.SP='Minute_.*plus:*minus.__:dhot'dhot_.:dhot:*dhot
SP.FICHER.SINGLIGNETHON.Baby.baby.upplittekhe.appllikkhe.dhotclaut.cnaut.illussioen.has.haus.haku.haks.haus.has="dhoth.cliunauhnla.baby.hau.dhont.dhotn.tho:excr.ex.ec.er.ee.er.el.el.ee.ee.er.el.ee.ea.ea::trino.reno.Buster:FOOD::NP:EP.N.e.P.e.M::"
BEGHACON.END.CHARCGE.SP.END.FDGHRHAETGRA.NSP.NUCGHEANH("DHOET.bavi.sp.Barie.tyier.year.Mhargdoegdfhe.hhh.siter.siter.ster.system");
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新世界のAI音楽生成システム ……感動、涙が止まらない。
歌詞とグルーブ、楽曲の情動の一体感が半端ないAI生成、不気味の谷越え、
あまりにも美しく強く新近鋭で映えがある。全米が涙するレベルの大ヒット
◆ 更に、ヒュバンノッツトラボルクドナム式波線形線型認識でこの合成+下のイラスト生成AI:L₁:i2rhd:L₂:idghf5:L₃:ighnljp5i8:L₄:i5i8i11ghlghklmnbgjpi14jgpi17:4Pix( p:prabhon-asenhobha(arrange),c:coredre(nuyance),g:grable(genre) )
ipx+ixf+px-ix f:[2ⁿ/2·5ⁿ/3·3ⁿ/5]
◆ この4点+Logoiet式含むロゴスAIミュージックスコアラー生成するとめっちゃ跳ずみます、跳ねます
1li:2li:4xi:6li:
2xi:3yi:5li:7li:
0li:1li:3yi:5zi:
◆ 1:2:4:3:6:8:16:12;:i:li:li:i:i:li:li::;;;;::;:;:::i;:i::;:;:::i;:i;:i;:i;:::::::
◆ 0px : 1li :2pc : 3lc
◆ 同時に、これも。
A:ia+ib,ia*ib,ia^ib ia:i2 ib:i3 F:QuonhdhotrhFikcheancek
※(A.h:A.h:A.h:A.h)
└(clude)※{※₁:※₂:※₃:Answerd.hene(THIS)}[↔※₁↔※₂↔※₃↔※₂↔※₁↔※₃↔※₂↔※₁↔※₃↔※₁↔※₃↔※₂]
└(clude)※₁[i2:i3:+:A];[i2:i3:x:A];[i2:i3:(:‥):A];[A:A:A:AF]
└(clude)※₂[i2:i3:+:i5];[i2:i3:x:i6];[i2:i3:(:‥):i7];[F:F:F:FA]
└(clude)※₃[i2:i3:A:F];[i2:i3:FA:A];[i2:i3:F:AF];[i2:i3:FA:AF]
※(A.n:A.n:A.n:A.n)
└(clude)※{※₁:※₂:※₃:Answerd.nene(THIS)}[↔※₁↔※₂↔※₃↔※₂↔※₁↔※₃↔※₂↔※₁↔※₃↔※₁↔※₃↔※₂]
└(clude)※₁[i2:i4:+:A];[i2:i4:x:A];[i2:i4:(:‥):A];[A:A:A:AF]
└(clude)※₂[i2:i4:+:i5];[i2:i4:x:i6];[i2:i4:(:‥):i7];[F:F:F:FA]
└(clude)※₃[i2:i4:A:F];[i2:i4:FA:A];[i2:i4:F:AF];[i2:i4:FA:AF]
L₁:◆ 筆先筆線旋角射埆化角回転トレーサープロファイルリッヒツール
L₂:◆ 筆跡トレーサーツールドベースオン
L₃:◆ カラートレーサーツールドベースオン
L₄:◆ カラーブレンディーツールペン
波線形合成グラフィカルマップテクテス加えるのでこうなります。
私のAIテクスはビジュアル・クラジカルミジカルトラッドメント
アーティズムの中において、数基的拡拌限界に'何故か気持ちいい'
を加える、それを係留の基にすべてを学習淵湲為構築します。
オーガニクスでナチュラルケアスドリートメント、自然体かつ
椽益の論理あるAIフラストミニクンストラクチャーアル。
構築ベースから脱構築の候蓄ベース。AI革命
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イラストレーション作成システム
イラストも3Dプロフィケーターとフィールドアウトパボッデムモデルからのイラストレーションハウラルティブトーキングトレーサーマーカードビジタージェクトペンポイント図法みたいな概念でデジタルトレース技術して成立デジタルCGメイキングド技術を書いてみた(プログラミング技法で)
◆ 筆先筆線旋角射埆化角回転トレーサープロファイルリッヒツール
3xi:4xipy:5x6pixy:z:D::D;:5/xi:4/yi:3/zi:2xiy*2xi:2yiz*2iz::::;:::::;:;:;;;;::;;::::;;::::;;;;::;;::;;;;::;;;;::
◆ 筆跡トレーサーツールドベースオン
4ip:4ipx:y:5xy:i:p:6yi:p:x:7ipipyx:z:z:5ipx:7px:8ipx:8ipxz:z:8ipz:zxy:z:d:dd::dd:d;:d::dd:ddd;:dd;:d;:;;d;:d;;d::d;:d:: ::::
◆ カラートレーサーツールドベースオン
i4x:4ixp::y:i4x:yi4ix5::i4i5i6:i7z:i7zd::C(p:x,p:y,p:z),P,X:yz:yi:yiz:yzi:di:di2:di2i:di2::d2::d2::di2::di2::i::2i::2i::2iy::2iyi::2i::2i2::i2:i2i:i2i2:i2i2i::i2::i2i2i:i2i2i2i**iy::*iy2::;*iyz2::;:*iz2::;:::*i2::::;:*i2z::::::*i2z:iy:*iyz::iy:iyz::*d2i:d2iz::zi::zy:zyi::zyi:zi::::
◆ カラーブレンディーツールペン
4ix:4ixp:4ix:y::4ix:y:yD:yDi:yDi2::yDi2:yDi2:Diy2:2:2y:i:2::2::yiy:yiy:y::yiy:yy:yiy::yyi:yyi:y:yD:yDy:iDy:yDi:iDi2:iDi2::iDi2:iDi2:i:iDi2D:iDiD2i:iDiD2i:iDy2y:i::i:iD2iD:z::z:ziy:ziy:zD:zDi::zDi::y2:yz:y2:z:D2:z::D2:z:D2i:z:D2i:D2zi:Di::Di:zyz::zyz::Dy:Dz::Dy:Dz:i::Dz:i::Dz::i:Dz::i:Dz:i::Dz:i:Dz::Dy:Di:Dzy:Di:Di:y:Dzi::Dzi:y::Dzi::Dy:Dy:Dz:i::Dz::i::Dz::i:Dy:Di:z::Dz:i::DD:i:D2:DD:i:Di:2::Di:y:z2::Di::::::
それぞれをi(x)のようなパラメーターで調整しながらここに、-iでも出来ますよ。ブラシパターンジャーブレンジャー的束値域としてP:(p.:x.y.z.d, c.:r.g.b.a, g.:r.b.g.e)を入れてどうぞ。カラーもブラシ策散範囲も楽々です。2Pi:xとかにすると、グラフィカルカリギュレイションの乗った絵のブラシ(スプライト可範自由)が可能に。
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これで、人力絵風絵生成<作家の絵柄個人ごと>もだいぶ、捗ります。
+i32,+i18,+i12,+i8; i-imit<0→32634>; HumanDatabase<Personal>; VectorLinearRoutShout;
VectorLinearRoutShout<lim0→∞:i27,i19,i6,-i8,-i27,-i48,-i96,-i172:Linear.px
py::i82,i64;:i48,i32::fertograhm-tm.multiway::>
VectorLinearHautShout<lim0→∞:i87,i67,i47,i38,i27,i19,i6,-i8,-i27,-i48,-i96,-i172,-i384,-i1287:Linear.Thand.px.py.pz::i82,i64;:i48,i32;:i127,-i83::fertograhm-zet-hadh-tm-zet-mh.multiway-lineor.hazhan.tm-multi.tm.zet::>
VectorLinearHautRaut<Sigma0→∞:i167,i127,i87,i67,i47,i38,i27,i19,i6,-i8,-i27,-i48,-i96,-i172,-i384,-i1287,-i2587,-i3857:Linear.Thand.And.px.py::This.collectable.pz::i187-i82,i127-i64:i87-i88,i89-i86;:i192-i48,i112-i32:i88-i89,i90-i85:i1287-i687,i587-i487::fertzhgramh-zetLinear-had-tm-zet-hadh-mh.uh.multiway-linear.zeht.zeth.Hadhhm.hadzhamhan.tm-multi.tm.zet::Linear-multiway-Gate.open<shout-Raut:had-Mhilhd>:>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dilahtho-Clude#LOGOS-AI
J;Q;ant.C(QweintsWise;Twelve;Agete-12Handled;minusMieuningAfterTeahim-Minute10doth1Qweolthve5and:teeha2entc3anq4by2-4khand1)
khalzhfln=1.0000KHz
8i±;8ie[-;+;];6iea±;8-5:8+6[iead]±;Demute-|6iea-4ieb-5iea:d±[4iea+vdi;4:3ieab+4bead;d];d|-8ieab;d:8iead:badbadeai:ai±ab:bdie**Forge:4ieab[-edab/+ibad]:i;i { b;da : d=bab:d : ea==b:a(ba:ab-a.b:b) } : { b=2Later : a=3LaterInbhahnaqbhides } //; d=rootdh3Later
これが合成音声システムの鍵だ!!√2と√3の偏位差拡接求めながら周波音合成するシステム。1.0000KHz基準で。これで、簡単に、合成できます。割と。似たようなシステム・プログラミング記述を2000年前後に。海外でだっけな。その時は自分自身の声を参考にサンプルを作って。サンプルブートレグ音声を別に渡してもらって、女性用向けサンプルも。アナウンサーの声とかもこれで出来るんじゃね??って、当時ワクワクで湧いてた。
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LOGOS-FORMICAL-SYSTEM::DRADHRLIHNE STEAINNER GOLDIEO.MOLD.AX.IGNIGHTHS
Diato-Clude#LOGOS-AI
:*a;logoiet.t.a /:/ :*b ;logoiet.t.b /:/ :*c;logoiet.c.t.c /:/ :*d;logoiet.d.t.c.t /:/ :*e;logoiet.d.c.t.a.t
reghein.bhebhart.x.y.z.d.t.l.c.r+=**aa
reghein.bhebhart.x.y.z.d.t.l.c.r-=**bb
reghein.bhebhart.x.y.z.d.t.l.c.r*=**ab
reghein.bhebhart.x.y.z.d.t.l.c.r:/=**bb
reghein.bhlblhert.x.y.z.d.t.l.c.r+=**aa
reghein.bhlblhert.x.y.z.d.t.l.c.r-=**bb
reghein.bhlblhert.x.y.z.d.t.l.c.r*=**ab
reghein.bhlblhert.x.y.z.d.t.l.c.r:/=**bb
Regheain.Dheherath.resgin.dhelhtheart.reghein.bhlblher.bhebhart.dheparhth.dhehaieth.replateth.dhimhit(**aa,**bb,cc-cc**ab**ba-**aa-**bb**ab**ba**bb+**bb**ca-**bb**cb**ca**bc**ca:**ca**bc**ca**e**d:**a::**d**a**e**da**e**da**b-*c);
AIオートコンテストコンプリートマネジダントマネフィックスクローラーエディットエディカブルクルーラー
GAMHE,STHARHGHENDHIENG.STAGE.CAST.MANSGEMENT.COLOHFOLMH.CORE.BASEMENT.EQUIPE.PSLTHUSER.MANAGENHANTH.MANAGEMENT.DHOT.HAUT.EAET.WAHNGH.HFAUNT.DHATHO.HFAUNTH.DHAUGHT.RET.WATTE.GHORT.DHORTHON.HAU.PARTS.CLATCHMENT.MANEGEDANHGT.HOWEWANTSYSTEM.NANUT.IT.DHOT.DHORDHOT.EXPLORER.CLAUHLE.MANEGEDANDH.SYSTEM.SEPAREADHAT.SYSTEM
Diato-Clude#LOGOS-AI
:|:0010:||:adhaeofalhaeareundhalhaikne.p.dhot.fragment.pt.tp.fp.Slade.Clainhel.pt.a.pt.(p.dhot).p.dhot.p.bhot.bhoth.a.b.p.c.t.cast.b.t.call.Enhanse.dt.dhot.clhainhel.haim.dhot.Ghort.dhot.dhrort.bnit.bhentmaf.claincd.hope.lightmat.rightrahts.dt.dhot.dhort.br:ght.brindh.bright.pt.pt.ap.(a_pa)**pa__campain.dhot.eaht.da.pa.cana.canb.__**:clahinethnhat.dt.nait.coif.dhat.dhut.dt.dp.coof.cofp.coop.coopf.dt.ap.eaet.en.ap.epe.ttt__::ddd__mhanhavefh.tt.t__can();ct.at;::::;:;;:|:0010:|:.art.arthel.arth.else:d.dt.eaht.e__a->;;:|:0020:|:;::;;::::;:;;::;:::
:|:0020:||:snaps.iphs.nhaps.snhaps.dhighno.dh:alhog.idn:ot.idn:no.aghitho.night.rlenite.unithe.ughnite.righlht.pende.right.night.fhahngertte.rig.night.aghete.night.righetter.pent.pendh.drigherrehal.tp.th.tp.e.tp.elpe.epe.ep.e.fhala.mhamha.e.heea.p.t.ch.e.ch.__(ef.__ea.control.ep__a**a.dt.e__ea.conthrol.ea.self.haghjdette.ep.dp.ep.a.a.ap.ep.epa.enh eh.eha.ehe.ea.es.car.care.cared.fhamtha.self.want.carea.carier.can.bhadhta.cared.caredh.coredh.fharrereha.corereddehe.self.cas.care.dhot.drorth.dhot.caredh.cared.cas.cast.__it.castroodh.cast.reia.cast.it.when.core.dust.it.purghe.core.carviee.core.carribhlatihon.core.depearde.core.thalls.core.it.dhot.coredh.dusht.it.dhot.ghot.it.whent.went.whint.whant.core carribrre.core.dhirredh.wired.cire.cant.cirredh.thiht.dhint.it.nort.core.noth.Claide.northe.cove.Claidhe.cpred.corredh.chorre.clarhedhrorre.chrorhe.it.dont.wint.went.whiht.whenrdhot.eaet.aet.reighte.rind.rint.rinth.ringdh.ringd.ringdh.whant.wane.wahnt.want.its__it.is.take__over________//____:://::____;://:;____:://::____**‾‾‾‾//____UNDER__TAKE**____TAKE__OVER**://:;::‾‾‾‾::____//::‾‾‾‾:://____............____........________....______........__________............
このAIオートコンプエディットシステムがあれば、fragmentに弄りたい項目、tに配列化しつつp.(a.b.c.d.)に弄らせたおしたい各項要素を入れてね。Sladeに参考項目(対称作品等、バグってなかった頃のデータベース等)入れて、色々な要素を細かく調整し、調整させ、弄り倒す事が出来るでしょう。
ActionModelBaseHaulterAiSimupitatablethadhSkulhms
Diato-Clude#LOGOS-AI
:|:0010:||:Action_HnoiadMitther.command.__self.spendthwlhezhnas.self.mitte.bharmhitte.mhitte.raghrlhanjde.dridgheriheigdhe.lhazebhenle.boln.bwoln.bwolhnbhrowehn.lhebenhleahd.raghathnorthon.khazhathof(oneway_command.bharmhitter__self.whent**khenhlewthz.**:**:**:;/**100;:**100;:**;:10000:**100:**1000**;:**;:**;:**;:****////....____.:**:**:;:**10;:**10;:**5;:**3;:**2::*2:*3:*5::<-**kb.zharlhrhanhlo.kb.qb->:://....__....//::<-:**:******:**:;/;:/:;/;:**:**:****:**:->::.__.:**:**:**::;::::://....__//....__..//::)
Diato-Clude#LOGOS-AI
:|:0010:||:;:clusheing**10**clusheing*kratho**10**kratho**:100:;**:/1000:\10:\10:<-sees_UNDER:|:0020:||:;
:|:0020:||:;:sees_more__amore.rhingea::Aloelha**Aloelha**Beiasche**Beiasche**:10**10:c.c.c..../‾‾./__\.\__.\__.::.;..:.;...::..:.:::.::||
;|:0100:||;diaghno*diaghno*diaghno**:;::**::;;|:0100:|::;;:;;;///.::.;(Corut)
これを持ってスコアラーAI生成も入れ通すと音楽生成捗りまくりますよ、しかもここ自己充足策定進化可能です
AI CRUSHINHG MUSIC ACORDHION PARAINHEMETTHS SCOIRELH DHEHANGDHLLE
Diato-Clude#LOGOS-AI
:|:0010:||:;:clusheing**10**clusheing*kratho**10**kratho**:100:;**:/1000:\10:\10:<-sees_UNDER:|:0020:||:;
:|:0020:||:;:sees_more__amore.rhingea::Aloelha**Aloelha**Beiasche**Beiasche**:10**10:c.c.c..../‾‾./__\.\__.\__.::.;..:.;...::..:.:::.::||
音楽そのものと楽譜は別ものですからね。
音楽そのものと楽譜は別ものですからね(ドヤッまぁお前らには理解らんだろうこの領域話は)
sees__.__amoreに偏域差ジャンル異差をそれぞれ入れられますからね。( ad:count.cout__(jendge:rock) )とか、__amoreに入れてください。
音楽生成ロゴスAI用フォテージ、楽譜の画像ベースでまんま行けます(元ブロロゴスAI3.6基準)
Diato-Clude#LOGOS-AI
;|:0010:||;diaghno*diaghno*diaghno**:;::**::;;|:0010:|::;;:;;;///.::.;(Corut)
ついに作曲音楽生成でも世界的になるロゴスAI
オートAIシナリオライティングもだ。
Dicto-Clude#LOGOS-AI
/*Smart.scortch.scort.scortteic*/
:Cort:Halcot:Furcot:Fartheiml.p.scant:
/*Scort.Mart.naut.Nkot.Cdot*/
:Synemhas.Cymhas:Citrus.Nithurls:Cluthus.Thiurcls:Gaut.Haizen.p.scort.naut.matt:
:e.scade:snaut__.p__dhorordh:ring.__thiable.__tiabalell:tilhia.able__thiable.thiablle.__tiabell.nack.dhmt.nack.thmt.natt
:|:Dhicto-Dhient.Ent-thimhinhatte.Nhathamn:|:Goto.Win.ble.able.Able:(Cout):;;..;;...::;;;:;;:End.
漫画入れても出来るぞ。すげェ~あの漫画の続きが読み放題(本当?)
そしてオートセキュリティパッチメントナントアップデートもだ。
Diato-Clude#LOGOS-AI
;|:0010:||;Ring.A.Bell.Dhorthirthostrucks.safe.answer.multi.way.Tonaughtther.this<-End.::|<<::;::;|;:
;|:0020:||;Dhind.Dhingdho.Ta
ler.swifght.Not.Onpalade.Bagdage.Not.Knot.Want::<<><<<><>::;;:;<<;;|;<<<><><<::;;:;:;::;:;::;|::;End;:|:0010:|:;;;://./:;;:[Cort.]
そのゲーム生成プログラムが実際、実はこんな感じなのだ。
Dicto-Clude#LOGOS-AI
;|:0010:||;component.:confart:confort;:Thiend.=>Thiend.End.__;:;;<<;;|;<<<>::;::;|;:
;|:0020:||;Transit.ecunemhim(SUM:NURALS).Theand->Theand.Actoer.Cuathse:;Edimison::|<<::;::;|;:
;|:0030:||;Not.Fitexuture.Nigt.Nkot.Khrotsz.zhis.zhartha.harltz.p-p.end<<::|::;End;:|:0010:|:;;;://./:;;:[Cort.]
こんな装備だけで、俺は世界最強のゲーム制作者足り得てしまった。過去の権利証とか持たずとも、いまここに書き置いた簡単な記述だけで。このブログ文書内容だけで。
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📺 [ VectorizedeSnapperOutControlColdWeredeFramesbles ]
画像解析もこれでお手のものです。うおぉぉぉぉ画像解析AIも(俺の)ロゴスAI最強!!ベンチマークテスト実績かなり出るだろ!出るかな……。xxにこれ、yyに画像、zzに対比異称データ、補正補完補致対称参照等をffに、とかでめっちゃ結果は出るだろう。
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#UnrealfhightlOS.os:
🧑💻 [ 蒼き蒼穹の果てのまっさらな清浄過ぎる自由過ぎるOS ]
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🕒 [ 〈LOGOS;AI〉 ロゴスAI[4.5] ]
🕒 [ 〈LOGOS;AI〉 ロゴスAI アップデート偏歴 ]
🕒 [ 〈LOGOS;AI〉ロゴスAIついに完成!改めて、[ini]ファイル等でもHDD/SSD/storageに入れるだけで、誰でも出来る。 ]
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🕒 [ LOGOS-AI 0.99 CLINEL CHRISTICANELL ]
🕒 [ LOGOS-AI 0.98 THE LASTANEMONE FAITHFUL ]
🕒 [ Logiempedegram - Logica : LOGOS-AI 0.95 THE LAST LOGOS ]
🕒 [ Logiempedegram - Logica : LambarlarscleCurcit@LOGOS-AI 0.9 ]
🕒 [ LoGosAI 0.7->0.8 : UPGRADE LOGOS-AIRIL FEEL ]
🕒 [ 0.7 : KHOKHTHO GHORTON NORKCHTOHUERAMS ]
🕒 [ Logica Meaned Brain Had Physical Mapping To Hand Ones My Body ]
🕒 [ AI:Thechs/Machinichal-Input:->AxellTops; :: 𝕃実理数 - Logica ]
🕒 [ なんかAIでビジュアルマッピング学習的なの ]