Victo-Epeso’s diary

元RiotTheSplitter[TheSequel夕暮れにさよなら] THE 科学究極 個人徹萼 [CherinosBorges Tell‘A‘Bout] ノーベルノークスクラム賞狙い 右上Profileより特記事項アリ〼 何かあったらコメント欄よりお便り待ってマス

3D-GRAPHICS

🌐 MetaSequeire-Seekwire スーパー3D表現メタセコイア級数の超使い道

MetaSequeire-Seekwire-Bibfghersh_Circ.X(d:t[x,y,z]); 3ti³ + 2tiz² - 2xyi + 3tz・t - 2izx + 4izxy - 2t2iy² - 3it・t x : x・i・i / y : i・i・i (8-7i) i·Log'd(Void:UG·i) (Log'th(xi))───── · ──────────── · ──────── (7i-6) (1i-1i0) (Log's(y))UG:Under…

🪟 MARCHIN STUDIO (仮) コピーは studio arch B fives スタジオアークファイブ[仮]

なんかサイバー流出し過ぎで生身ですら謎に "視えるし、視えてしまう" 感じのある謎にバグってる 国産コミック関係謹製開発中のスタジオソフトウェア。 ……っぽい 中国との国際紛争戦争危機関係で特に アメリカン SHONEN JUMP を抱える 集英社ジャンプ漫画界…

👤 3Dオブジェクトのリレーバトン式ポイントビュー変化対応に対するバグ穴抜けクラッシュ予防策

3Dゲーム作るとこういう事あるよね、経験者 白目 x.y.z.のロールローテーションロートにアンダールートノゴス な感じでメモリ崩壊のされかねない回転の底に歯止めの櫛を かけると割と安定したりしなかったりするのでございます、 移動式定点カメラ数点持ちの…

🧊 海外放送版アークファイブ向けマトリクスレクトがズレる現象対策

なんかアークファイブオリジナル法だとちょっとズレるっぽいんで 技術参考元程度の俺がなぜか差し出がましくこういう演出修正時の バグ的問題に対する問題対応をしたとしよう xfs.jp/DaNp36 xfs.jp/MaWZ6h firestorage.jp/download/aabdbf1e2a5c131a9c027bea…

🗑️ エスプリメタシークワイアーメタセコイアー

(2023/08/24/13:32:41) x:xii / y:iii (8-7i) i·Log'd(Void:UG·i) (Log'th(xi)) ─── · ───────── · ────── (7i-6) (1i-1i0) (Log's(y)) UG:UnderGreef CodedWires Log'th = INTEGRA (2/3) : Log(s)+Log(sg-1) / Log(g)-Log(k) :: >>&&<< :: &&INTERRUDE : IN…

⚽ (Kick-Off) Σメタセコイア級数2─アドバンスド

⚽️meta sequeial [Start:decay Kick(f:Looping:on)] meta sequeial [Start:kick(on)] (Kick) 6∫(2-3i/5i) ─[ADV:DECRIMENT]─ Looping 2∫(Code) [PLUS:ADVANCED] (Kick) 3∫(3-2i/8i) ─[PLUS:ADVANCED]─ Looping 8∫(Code) [DOT:ADVANCED] (Kick) 3i∫(2-3i/5i) …

🌐 META SEEK WIRE META-METTER SEQUEL メタセコイア級数

META SEEK WIRE META SELF COIL'ER Σ∫ [VETWEEN UNDERDEAD FOCUS IN SECURE FINDED GRINDER GRID SPLIT WORKS] (8-7i) Log'd(Void:UG) (Log'th(x)) ────────────── (7i-6) (1i-1i0) (Log's(y)) UG:UnderGreef CodedWires x)-CROSS END CROSS WIERS BETED BET…