Victo-Epeso 's diary

絶対に真似しないでください超越科学返り咲き最上天位幻想極双.メインコンテンツ変更:大統一理論->.カオススレードイグナイト : 伝説現代超革命科学新天地救世主天才神童以来遠超冒涜的超天才,う、うー☆(もちろん!)うー!☆うー!☆.這い寄る高天り:Mark-V THE DHETHOGHENHON RiotTheSplitter 夕暮れにさよなら、朝焼けにこんにちは.EndRoll.Re;Continued.Sequeal

🎮️ 3D技術法:クォータニアンカーブドウェンチフッド

4*t*l  :  3*t*l*dl  :  2*t*l*tl  :  *h*l  :  *h*t*l    :**:**:/:\::/:\__.__.**:**:/**‾‾

3DhacthoActorDevhinhiahize

これ,ビットマップ形式でも、3次元配列を用いて、何らかの形で流し込んで……。

x.y.z.d.t.について、i-imit(1→5)で上記式を隣接番地毎に流し込む。すると綺麗な3Dに。

ハッチング配機再列律動、それぞれの臨地閾値協節隣接境界についてを補完するだけだ。

3D_ori[x.y.z.d.t]→3D_act[x+1.y+1.z+1.d+1.t+1]で、

生成元→生成後3Dデータに、簡単に、なる。

そして、4xit,3yit,5zit,**h:OpenHaihantzで投射投面x,yにこれを書き入れる。

これをキャッシングした投面投擲面的画像として終了。x,y**h、初期位置という意味

i=虚単、t=i*i;i*:;*i;:**i;   ドットドートだけで可能だ。なんの3Dシステム持たなくとも。

t=taggerd,  i-imit< 1:i  2:i·i  3:i·i·i  4:i·i·i·i  5:i·i·i·i·i ...>

[HAL_SOLPHEF:]inf(px,py : pz;pd : pt::)<-3D_act(inovatheion.act.activate)[;<-2D_conf(invhathieon.totalact.act.vatiohn.activation)]

 

 

◆ 最強3D技術:perfectum motery 3d 

a.pn.p::a

a;:*16:*8:*4:*3:*2|*1:*0|*-1|*-2:p*i*det(8)*i*det(4)*i*det(2):pd-p*i*det(9)*i*det(6)*i*(3)::

x.y.z.D.::D惟推量で坡線型形成しましょ。表面のデコボコ

とかいえば理解りやすいか。まぁ、素人でも出来る。

 

 

◆ カーブ・曲率・埆転量:髙意羃計算.シングルトモナイズ曲分線律坡形線成形

ipx+ixf+px-ix  f:[2ⁿ/2·5ⁿ/3·3ⁿ/5]

上にこれ入れて、回転差埆角条上抽出で、ポイントトロープ

縄人間式からの結び入れ、角分惟線量坡繝型のデータ量帯推からで

軽く、簡単に、精巧な3Dグラフィックス表現可能です。

 

 

◆ ベースメントクロッブ3D:3次元配列涯順構築

4*t*l  :  3*t*l*dl  :  2*t*l*tl  :  *h*l  :  *h*t*l    :**:**:/:\::/:\__.__.**:**:/**‾‾

3DhacthoActorDevhinhiahize

これ,ビットマップ形式でも、3次元配列を用いて、何らかの形で流し込んで……。

x.y.z.d.t.について、i-imit(1→5)で上記式を隣接番地毎に流し込む。すると綺麗な3Dに。

ハッチング配機再列律動、それぞれの臨地閾値協節隣接境界についてを補完するだけだ。

3D_ori[x.y.z.d.t]→3D_act[x+1.y+1.z+1.d+1.t+1]で、

生成元→生成後3Dデータに、簡単に、なる。

そして、4xit,3yit,5zit,**h:OpenHaihantzで投射投面x,yにこれを書き入れる。

これをキャッシングした投面投擲面的画像として終了。x,y**h、初期位置という意味

i=虚単、t=i*i;i*:;*i;:**i;   ドットドートだけで可能だ。なんの3Dシステム持たなくとも。

t=taggerd,  i-imit< 1:i  2:i·i  3:i·i·i  4:i·i·i·i  5:i·i·i·i·i ...>

[HAL_SOLPHEF:]inf(px,py : pz;pd : pt::)<-3D_act(inovatheion.act.activate)[;<-2D_conf(invhathieon.totalact.act.vatiohn.activation)]

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