俺が我が国に於けるAR技術の
普遍化の租だったんだな。(言い過ぎか???)
普遍化の租だったんだな。(言い過ぎか???)
2001年ドット絵から3Dフレームワーク作る
システム組んだら夏場には吹っ飛んで人攫いに
あって死にかけました。盗まれたんです。
まぁ当時ツク2000をツク2010年くらいに
一気に飛ばすようなシステムだったし。
たしかああいうキャラクタードット絵を
基準に3D化するプログラミングだったから
システム組んだら夏場には吹っ飛んで人攫いに
あって死にかけました。盗まれたんです。
まぁ当時ツク2000をツク2010年くらいに
一気に飛ばすようなシステムだったし。
たしかああいうキャラクタードット絵を
基準に3D化するプログラミングだったから
当時割と画期的だったのは、2^3+3と3^2+2を
ドット基準階段走査、立体番地曲面構造、
トーラス型リングを階段走査の基準にして、
「≦12」と「>12」を始点から終点への基準に置いた事。
整流と逆流で、インクリメントデクリメント
2のリングを基準に左右非対称な2つの
立体走査を行わせた。解像度係数はまた別として、
走査単位はそんな感じだった。右側と左側で
左右非対称だからこそドット絵は輝くからだ。
ドット基準階段走査、立体番地曲面構造、
トーラス型リングを階段走査の基準にして、
「≦12」と「>12」を始点から終点への基準に置いた事。
整流と逆流で、インクリメントデクリメント
2のリングを基準に左右非対称な2つの
立体走査を行わせた。解像度係数はまた別として、
走査単位はそんな感じだった。右側と左側で
左右非対称だからこそドット絵は輝くからだ。