Victo-Epeso’s diary

THE 科学究極 個人徹萼 [CherinosBorges Tell‘A‘Bout] 右上Profileより特記事項アリ〼

DECT-STEINNER

🧊 ラー・アメン・ラー!!の概念 究極プリズミックホールド

ダイアモンドガラッドのカッティング方みたいな話で悪いね ⇘ ⇓ ⇙ ⇏ ⇍ ⇑ このような矩形のダイアモンド構造体の各面六角すべてが上図のように 角張ったレンズ構造体として纏まっているという形を想像しなさい また、これの内角正方形(◇)が上下6(□)が 左右…

🌬️ 出でよ水獣『タハト・デア・リナッツォ』

したらね、マグネタリーフォースも条件加えれば 別にエネルギーのフェイズにおける潮汐コントロールに使えて、 色々出来ることに気付いたんですね。(唐突に湧いた謎発想謎話題) プラネットスフィアでイド4とイド2、 イドマイナス8とイドマイナス16をインテグ…

☀️ L.L.L. (愛にすべてを!)

L.L.L.エレルエル ハート・オブ・ゴールド 我が意思の黄金よ ▼錬金術師のアルケイン・アルケイディア L.L.L.3->9->27 L.L.K.3->12->45 L.L.A.3->21->81 L.L.B.3->32->127 L.L.Π.3->38->148 L.L.σ.3->48->172 L.L.V.3->34->152 ◆ L.L. [ L to L :[inoge]: ] L…

ℹ️ i-idiom(B,A)<Tect,Secs> #include 素数砂漠関係記事

完成なるか i-idiom(B,A)<Tect,Secs> { 1 - √A · Leater · i ^(B·Tect) / B^(A·Secs) } · √4AFor Leater : AB·i·i For : i·i·i·i / i·i·i For で [ 1 / -1i ] が軸の動きをLeaterで i·i するから -1/1i っぽい動きをして謎に反転ウェーブりつつ進行 素数砂漠隔離地・飛</tect,secs>…

☑️ SigmaGradhioral

∑Dinamoid ∑Squad ∑Rootage MATH Fact FactoryBased Systems SigmaDinamoid(count)[count:(a:F:b)] #1 -∫(a~b) (b-div:M) F #2 F ∫(b~a) (a-div:M) #3 ∫(a~b) (b-div:M) F #4 F -∫(b~a) (a-div:M) #5 ∫(a~b) (a-div:M) F #6 F -∫(b~a) (b-div:M) #7 -∫(a~b) …

ℹ️ i - idiot は虚数も実態を持って実際性があるという事ですから

実数収束に複素数を使うという場合必ず虚数を実際的な実数収束上の 微積分要素として用いてください、トップページの方からある程度の 要項は纏めております ベクトル・テンソル収束 7/8 · 7/8 -> 13/16 等も。 テンソルの場合 8/9 · 8/9 · 8/9 -> 23/27 を…

ℹ️ i-idion(N,A)<Type,Sineg> ADVANS.FRONTIEOR <i-idiot-s Systems>

N : NUTRAL A : ADVANS NUTRAL 虚数 i 初期値 ADVANS 虚数 i 単位増加値 Type : i-idiot Systems Type Sineg : Assign Out MATH Ficturers タイプを指定して同一記述基帳記における単〜複数の数システムに、 複数回記述して複数のタイプを指定してもよろしい…

🫁 素数砂漠の先、怨嗟の矢、双ツの宿業

[ 2·3·5の真実 ] 冪級数連続帯位 素数砂漠の先 ^2Arrow→ 11(3^2+2) 6:2·3 5:2+3 30:6·5 11:6+5 30-11=19 19 209:19·11 30:19+11 209-30=179 ^3Arrow→ 29(3^3+2) 17:4·4+1 8:4·2 4:2·2 259:16·16+3 128:16·8 64:16·4 259-128-64=67 4105:64·64+9 2048:64·32 …

🔃 回転角計算が捗りすぎてリアライズしきれなくなった日付

(2024/02/10/23:29:41) 俺がこれを書き込んだから RadWhonSinCos^2([2πr·d([2r]^2/2h^3)]^2) d=|Sin−Cos|^2 d(d2)=|Sin−Cos|^3^-1 d(d3)=|Sin-Cos|^5^-2 PILE MIRROR MOVEMENT ^2 +2 +i2 ARC-PIEL,ARCH-PILEを同時に用いると更に捗るぞ。 完全な三体認識・ヘ…

🔢 俺のピタゴラス数理的力スイッチ力を見よ

3,2,1を 2.3+1として 2線分·4平方で立方体化するのが俺のやり方だったんだなぁ そしてそれを踏まえた上で i(5!)すると、長尺80スケールの枠組みが出来る。 1=i(5!)ってなるとそうなるからだ(i-idiot基準法過ぎるが) これを以ってして i4:SinRad I4:CosRad す…

💠 プライマルバスター・エーテルドライブ理論 [素数収束パラダイム] (2010年)

STEP-COUNT Σ{ (STEP!) ADD_Σ(F)[ F(STEP!)/(COUNT!) - F(COUNT!)/(DECAY!) ] + (COUNT!) } COUNT=STEP-1 DECAY=COUNT-1 PrimalBusterEatherDrive'n ℝ実数<-:ℚ有理数<-:ℂ複素数<-:ℤ整数<-:ℕ自然数<-:P素数 PrimalNumbersFlatterFlattenitiesFulFlatten 素因…

💠 DotTears──🔷DisGrasen[10][10][10] (sert philler x,y,z)

DotTears──DisGrasen[10][10][10] ◆DotTears──DisGrasen[10][10][10] (sert philler x,y,z) [x4:2][2^3][3:2n] [y9:3][3^2][2:3n] [z25:5][2+3][5:n] [x][y][z]:[15][24][30] SigmaArisen(d:[n]->d.x.y.z) {[10]:[x4:2]},{[10]:[y9:3]},{[10]:[z25:5]} をベ…

🏜️ 砂漠の谷で修行した結果(素数砂漠)

lim!!exc(k[c],∞→0) ∑(k.c.k=0,0→∞) id'[2+k.c](∞-k.c.k)→id'[2+k.c](k.c.k) +EXC-EX id'2(k.c.k) あくまで素数砂漠突破の実至実態化した現実感覚を持った上での シェイプ合わせ、自分自身の虚無とする 前提:[素数砂漠突破したわ] こんな感じの感覚を身体に…

🏜️ 素数砂漠突破したわ

3HundredMildを ひとつ100を√10x√10x√10x√10にバラして ひとつ100を10x√100して ひとつ100を10x√100して 2ThousandLetって、更に 15Hundredmildすると 3Hundred->2Thousandを 5->1化可能桁飛びアレがあるんでアレです。 数学的巨体化していっても、 こうなる…

🏜️ 20と21

i-idiot Add で 20:16+idAdd4 21:17+idAdd4 5·4 7·3 ↓ 5·3 7·4 ↓ 2^2^2-1 3^3+1 なぜこうなるか?先の記事と合わせて ➰ 自然数20→21の部分がこうなるから、 整数(Sin)16と虚数(Sin→Cos)4併せて 自然数って感じがするからだ。 でもSin→Cos化が4することで …

🏜️ HundredMild (:StructEnd)

2·√2/2^2 (=0.5x2=1) ±Sin(2) \ / / \ n:ni Cos \ / \ n:n(i^i) Cos^2 だいたい四角柱→ラミエルのひとこと ±Cos 16OnSet 写, \ / \ / / \ / \ \ / \ / / \ / \ / \ / \ / \ \ / \ / \ / 上が4in1,他方下,こういう形で重…

#️⃣ どうだ?? 2010年からの課題

√8 = 2√2√8 = 2Sin45° + 2Cos45°シグマルーテージn^2 Σ i=0 基準ならまた色々良からぬ感覚になるかもな シグマルーテージ n^3 Σ i=0 基準ならまた最高にハイって感じになるかもな√8はnで良かったのだろうけど.√8 = n として満たしうる解ANOTHER TORKSAT ・AT…

🔯 7/8 ベクトルリミテーションについて (過去ログ+)

わからない奴にはわからないだろうけどまぁ SinCosの円周linerを立方化2^3を基準に 7/8で閉じ7/8で閉じ二次化最後13/16で閉じ三次元化 内系設定から旋回3つ基準に数機スケイル先の如く 半減分割基準にすれば2・x√yってワケです 普遍性理論にするとこんな感じ…

🌈 虹彩フィールド展開、どうやって?

物理空間における物質の実体そのもののシェイプを、たとえば[ こうやって、こんなふうに規定して ] こういう[ 重力相互作用対称性シェイプを基準にした ]重力子の超対称性粒子、ゲージエネルギー的なものについて、対になるエネルギー帯、層を重力場自体、空…

🌐 波導振幅シェイプクラフターξ→δ→Θ

[n]Σ(k=0→(∞-0)) 2k(iθ.horizonal):((->2)^2) *1/2 *(_UNDER_THAT)(){QuadQuantum(Bottom){-1,-2,-3};QuadQuantum(Tops){2,3,5};};INTEREST INTEGRATE SHIFTORBITAL DIMENSION SLIDEDSigmaMotive(Exclamated):QuadQuantum(Bottom-Tops)─────────────────────…

💥 HeavenHellRain

x3で24グリッド^2125基準で行くならば3/4ルートxめくりで巻き込めば。上から √5 √3 √2 こういった図形図法の4象限分割基準でイメージ

📐 コンパス作図法

(2023/09/23/21:16:50) ⚙️こういう定規で四分割法▢三角△で、飛び飛びしながら七分割周遊年長組み〜一年生時、92年〜93年セブンスグリッドったなぁ 内接の左下(1,5)からグリッド(2,1),グリッド(6,5)の点を辿る通過線分を使い、内接外接を行き来する三角飛び作…

🌄 THE・EL・APOLLONNについて

THE・EL・APOLLONNについて [(1:DESTHORT)^2]·[2(2:REGGNITE)^2]/[(3:DELPHLETE)^3] [1:(anc·n^2)/!2][2:(enc·e^3)/!3][3:anc·enc(π^5)/!6] これ30年以上前、 (1:DESTHORT)^2·(2:REGGNITE)^2/(3:DELPHLETE)^2 [1:(anc·n^2)/!2][2:(enc·e^3)/!3][3:anc·enc(π^7)…

🎱 Bottom Cuiclerator The End ; 五次元スカラーマッシャー

五次元衝破壊;スカラーマッシャー衝波撃7/8^2=13/16^2[a:7/(2^3)][b:13/(2^4)]って意味だb^2の合一化ポイントは[25/(2^5)]ベクターライズ云々に対する答えなんだよ。円周率を冪化する時立体化する時これを含めて繰り込んでいくんだよ。 ブート・地獄門開闢 …