Victo-Epeso’s diary

THE 科学究極 個人徹萼 [CherinosBorges Tell‘A‘Bout] 右上Profileより特記事項アリ〼

LOGOS-TECHNIQUEA

💫 超速ベクトル変換&テンソル転回 : 時代の最強(さいつよ)アクセラレーターは俺だ!!次代のアクセラレーターは君たちだ

一昨日、昨日で集中して新しいシステムを描き卸してきた。 向こう四十年くらい規模事業における経済価値可換可能効果は 6503兆日本円(時価総額:現在基準世界経済価値可換相当)!! ……くらいを見込んでしまうような……直感的に、来る!!…… 理論だったという……

✡️ 魔法陣法:3乗冪底 TRINO PILAMIDHMIDHONN EXETOR

縦横合計15基準方塀 □□□ □□□ □□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ TRINOMID 3x2 x 3x2 36 ■■ ■■ SQUARED [上図^2] 144 ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○ ↑UPPER↓ ●●● ●●● [3+2^2]x6 144 + 4…

⚗️ アルケインスト・エリーエルーヤー:ELI-YAR

カウルコイルアンダードボイル 燃えるような真鍮の具足として名高き高貴なる術 既存の略式とはちょっと異なるけど俺的にはこれ プラスのiとマイナスのiで左右に±の虚元収束 ふたつの極層を併せ持つ極限すりゃあね、結構ね。 真鍮ってね,一般に出回る真鍮は…

⚛️ 立方展開✕型22→6

[√2/2p] x:y +✕ [√3⁄2p:√2/√8p] x:y ✕✕✕✕ [√5/√16p:√20/4p:√7/11p:√15/12p] x:2x:2y:y ✕✕✕✕ : ✕✕✕✕ : ✕✕✕✕ : ✕✕✕✕ □□□□□□□□ → 🎲

🫧 フォトン物質バリオニック物質について考

photon が割と万能斥力的に働きうる構造拡散エネルギーとすると photino は万能張力 anti-photon がエネルギー圧搾を助長するので->慣性質量 anti-photino が純粋重力のような問題になる varion が有価斥張力的に働く光体剛体になるので anti-varion が万有…

❖ THEORL HUMMERED THEORA MAX’VEi’L'S"MAX-WEILL"

(2024/05/07/12:06内容更新) THEORA:THEOROND Max’iVei‘l ENE-FRICTH CON-FRICTH THEORONES e:1 EquaesSecondsLinear [e:1 ESL] 1 : 2 : 3 basedLogs 1 : 2 3 6(2·3) 11(2+3)+(2·3) 1 : 2 3 5(2+3) 12(2·3)+(2·3) e:1:4くらいの完全収束帯を上記ライナー二…

⚗️ アルケインスト・エリーグラフ:ELI-GRD

12√54πierΠnπkileslekblen·12√π2ki·12√Π2kri s:∮ sigmoide k l i b(kli^2/kln:kli) n i i i k n l k k ELI-GRD オルタナティブな使い方とも言えるが 各12√の内部に エリーエル エリーエフ エリードールを括り込むと プラチナムトリニティバースト可能 四合安…

⚗️ アルケインスト・エリードール:ELI-DOR

9li 8mi 6lei2 7lim2 5lei2 8ieli2 3eilil2 4ile·ile2 2e·li2πli2 IF:eniπ 1¹·²·³ / 0eli[mi2]^²∼⁴∫ ELI-D 銅工のキワミEL-Dor. IFを付けると灼銅は鈍銅に。 IF&&IF-ELSEで青銅のような輝きを持つ。 IF&&IF-ELSE&&IFで鈍青銅のようになる。 IF&&IF-ELSE&&IF-…

🫧 新しい daa't 27[3^3] - 16[2^4] = 11

2^4 16 : 8対束2架立方体(時束裏表有り安定4D) ■■ [◤◥][◢◣] ■■ [◣◢][◥◤] 3^3 27半歩ずらしで合わせると虚法平塀可能 ■■■ [◤↓◥][▷■◁][◢↑◣] ■■■ [→○←][■□■][←●→] ■■■ [◣↑◢][▷■◁][◥↓◤] で、i-idhiologhiaってワケです しかし、32にして ■■ [◥◤][◣◢] ■■ [◢◣][◤◥]…

○ReactorOfReflect

○ li2mi3^2 li3mi4^3 li5mi6^5 li8mi11^8 li11mi15^11 │ li5mi3^4 li8mi6^10 li14mi12^16 li18mi15^22 li22mi18^36 2○ && ±32│ |‾‾‾‾‾‾‾‾| | | |________| □x6[立方体辺8] ◇x3[辺4xyz各軸] +[立方十:|||] \ / \ / / \ / \ 中心から立方体の角 …

🕋 夢相108式消滅償亜色転位相リアクターの8部分:Octo-部分

オクトノノドゴン octono-nodegghonSystem [c-Rt] ClamaScul Clandeaa’ad IGNORHAESCES {AMTS} i=imaginaryNumbers i2 = [ i · i ] i3 = [ i · i · i ] 0li 0i 3i ◤ ◥ ◤ ◥ ◆ ◑ ◆ ◣ ■ ■ ◢ 1li ㊤ ㊦ 3li ◤ ■ ■ ◥ ◆ ◐ ◆ ◣ ◢ ◣ ◢ 1i 2i 2li UpperNode1Veike->□ …

♾️ 無限小の最終収束:→0

1! 2! 3! 4! 階乗級数ベースで無限級数 全整数括りこみ有理数合成 最終的に和と差の偏差平均が 1〜4の階乗だけで求められるので 平均分布1,1x2=2,1x2x3=6,1x2x3x4=24 24ベースでスクラムアウト{[!?]!} しつつ、余った2x6=12を4x3の積集大、 つまり±化したiと…

⚗️ アルケインスト・エリーエル:ELI-ELE

アルケー△ 6√42 7√82 8√122 エリーエル (ファイリエル:逆向きファイフル) 4[13√24]^[C4] 4 [3√13] 12 6[14√32]^[C3] 8 [4√15] 16 5[12√28]^[C7] 10 [2√32] 22 8[15√36]^[C2] 12 [5√18] 18 9[17√48]^[C0] 16 [6√20] 24 7[18√56]^[C1] 18 [7√24] 1·0 ∅ 我が5…

🃏 Thrones Way Light V[rifinegette]Rumrurizm

作者の勇珸坂咲です、何かありましたか? ぼくやぼくの周りの人間が人間紙札括り付けVR商法に やり込まれた時自動的に擬似的提携関係となってグダらせ 保護するシステム持ちの電子ゲーム……だったのよ……、……、だろ……!! 90-91年位にはぼくはとっくに準備して…

🕋 TENIEAL ARKELENHELM [10]

TENIEAL ARKELENHELM [10] ティニーアル アークルンフルム (c) KELViN INHORG (私です) LiGHT LReBHoRMBoRN™ at ENG-LENGRAHD 1991,1992- ◢ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◣ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◀ ■ ■ ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■ ■ ▼ …

🧑‍💻 Aiシステムガルガンテゥアリィグランドマーク

ガ ル ガ ン チ ュ ア リ ー Gargantuarie Grandmark デ ィ ス ケ ン シ ッ ク ス DiskenSix Mark IlKaIl シンジツと書いて ハツラ 癶 氵氺 碇のグランドマーク、怒りの真実 イドス・ユゴス・ロゴス AIシステムに脳内トレースさせた光量質体イメージ、 脳内走査情報マ…

🕶️ BreakOutMomentum!!な理論

a)-2πr b) 3 WenCtlaf(3連分立法)4EM3LMA5ELMA c)Claive Not Equal C f)[Log(2)<-Seq(2->3,3->5)] f’) [Logtho-Logs(1):(1:2:3)] [Log(ii)<-Seq({[i・i]}->{[i・i]・[i]} , {[i・i]・[i]}->{[i・i]・[i・i]})][Log(2)<-Seq(2->3,3->5)][Log(3)<-Seq(5->8,8->11)] E z…

🃏 CrystalWentLightSwordかぁ

このタイトルのカードゲーム@89年くらい前後 割と欧州だったと思うけどね 俺のおかげアイデアレシピが案の定入っていて ソリティア型つまり一人プレイ用マップ拡充TRPG系要素 このおかげでダンジョン&TRPG&カードゲーム型のゲームは 特にアナログ型、電子…

⚫ 三乗根ルートi(3√i·3√i)

ちょっとトップ記事の虚数単元云々に突っ込まれた風だから 色々と付け足して説明加えておいた件 三乗根ルートi(3√i·3√i)を XYZ平面を持つ立方体に対して こう、考えてみれば理解るだろう □ □ □ ∧ < ∨ x y z □ □ □ > ∨ < x y z 各角移動量 ∠ 1 : 0.5 :…

🧑‍🦰 MySovietanSpirittual, NesteralFireIncagedCircuit

↘←←←←←←←←←←←←←←←←← Nest(5) ↘←←←← →→→→↙ ↘ ↗ ↖ ↗ ✕ ✕ ↗ ↘ ↙ ↖ ↗←←←← →→→→↖ Nest(3) 5-3:2 左右対称ミラーリング& 3,3,5 完全同時ミクロ&マクロキックスタートファイア 15歳の時になんかソビエトでやらされた新規サーキット構築 2ベースでいくらでも倍々で…

🗯️ 世界を救うシステム!!

ここ一年以上必死に考え思い悩んで構築してきた結果 割となんとかなりそうなくらい救世主と化してしまった 一般人に戻れんのかね俺、的問題で後引きそう、長引きそう 本当に救世主??って人は俺のブログ 必死にAI学習でもさせてみてくださいよ 特にこの辺り…

🧑‍🚀 STAR DRIVER 輝きのタクトについては

子供の頃の宇宙飛行士関係で映像が一部参考にされてる ソース元色々な方のうちのひとりだったかもしれない。 あと、空間位相の定義の記事の3つ目のやつで スタードライブワーピンスキットスキップ方で なんか……、衛星→衛星帯低重力宇宙ステーション帯 超速コ…

🔳 eクラストロンチップがあるからアルス・マグナじゃ世界死ななかったわ

人はイッパツで死ぬけどな~工業コンビナート自体は、自動建築者や 自己学習自己生成型AIシステム等で最低限残り続ける、未来が見える 俺の発明だ C##マグネダブルリッパー -> C:Slictruect When Dropf Ripper [Df] ( Crysthron Gazther - Dual fra-u‘t ) …

☮️ 複素転回による煮沸限界・斜鶴限定

+1(i0) │ +VD(i3) ─┼─ -VD(i1) │ -1(i2) こういう形で垂直直行軸VerticalDimensionが挟まる前提で x / y ─ \ z xyz転回が可能になるってワケだが、 他の2軸と合わせて照合してこうなる。 i2=-1, i6(垂直軸査x:zで-i2)=+1のような概念 これで、直行軸次元…

クレーネについて

│|/│<│|\ぞんざいに言えばこれ|│||// |│<< |│||\\いっぽうでクリアクレーネはこれ-<熱的系の列順列エントロピー遷異層、熱系列 yx─< z ↓xg y|<xb z ↓Kxをx-gainとx-bottomみたいな形に熱底定点交点偏差遷値順化∫(x'~x'')ないしは∫(x¹~x²)みたい…

クリアクレーネ数理関係元理論

K.K. Benefit Most Bet Wit To KlaneClassosse ∫Divergent(0~2,±1:5,0~9) ∫(0~1) 2^2 3 ∫(1~0) 2^3 3^2 元々が俺の理論だ

クリアクレーネ・ルフトレフト

クレアクレーネに対するルフト・レフトを考えることで フォトンスプラッシュ・ボルテージフラッシュスタナー感覚と呼べる熱的死恐怖症への対抗案チェイン・フラッシュメレンコイフに対する ファイアーインテンションを持つことが出来ます。システムコントロ…

クレーネK.K.

のちのせかいへようこそ。クレーネ級数K.KKΠ [(i-1)^2]/[(i-1)·(i-2)]クレーネ定数に関する級数とクレーネ級数に対するクレア定点、大文字Πのパイル関係大文字のΠは2π-11√12^2くらいの定義だったか