DEGITAL CRATIVE
72PileWvatSum(2P-Z~i)&&$&::&&$$::56i&&$$72i&&$$&&88i&&$$::i・i:->:-1::ToArg(Tlg1)::i・i・i:->:-1i::ToArg(Tlg.l2)::i・i・i・i::->-1・-1::ToArg(Tlg.l.n3):: i・i・i・i・i::->::(-1・-1)tL.d(minute_HAVE)::ToArg(Tlg.l.n.s4)::i・i・i・i・i・i::->:: tL.d(minute_HA…
▼ ―超完全版― ラケシスバーストヘッド→VOLTHOETEMPGSHTRAMSと アークボイドノイド→EHESTHOEVOIDを理念バイナリ化し入れた超完全版 xfs.jp/PpIGSx xfs.jp/tzwNU5 firestorage.jp/download/87364ceae87faf2191be4e8086c44e1cc32bf789 ------------------------…
MetaSequeire-Seekwire-Bibfghersh_Circ.X(d:t[x,y,z]); 3ti³ + 2tiz² - 2xyi + 3tz・t - 2izx + 4izxy - 2t2iy² - 3it・t x : x・i・i / y : i・i・i (8-7i) i·Log'd(Void:UG·i) (Log'th(xi))───── · ──────────── · ──────── (7i-6) (1i-1i0) (Log's(y))UG:Under…
3Dゲーム作るとこういう事あるよね、経験者 白目 x.y.z.のロールローテーションロートにアンダールートノゴス な感じでメモリ崩壊のされかねない回転の底に歯止めの櫛を かけると割と安定したりしなかったりするのでございます、 移動式定点カメラ数点持ちの…
なんかアークファイブオリジナル法だとちょっとズレるっぽいんで 技術参考元程度の俺がなぜか差し出がましくこういう演出修正時の バグ的問題に対する問題対応をしたとしよう xfs.jp/DaNp36 xfs.jp/MaWZ6h firestorage.jp/download/aabdbf1e2a5c131a9c027bea…
Unityで2Dのマップを作成するために使うTilemap機能。これを利用してシンプルな3Dマップくらいなら簡単に生成できるんじゃないかと思い専用のエディターを作成した。手順(1)新しいSceneを作りTilemapと変換用のScriptを作成。 手順(2)変換用Scriptのコードを…
⚽️meta sequeial [Start:decay Kick(f:Looping:on)] meta sequeial [Start:kick(on)] (Kick) 6∫(2-3i/5i) ─[ADV:DECRIMENT]─ Looping 2∫(Code) [PLUS:ADVANCED] (Kick) 3∫(3-2i/8i) ─[PLUS:ADVANCED]─ Looping 8∫(Code) [DOT:ADVANCED] (Kick) 3i∫(2-3i/5i) …
META SEEK WIRE META SELF COIL'ER Σ∫ [VETWEEN UNDERDEAD FOCUS IN SECURE FINDED GRINDER GRID SPLIT WORKS] (8-7i) Log'd(Void:UG) (Log'th(x)) ────────────── (7i-6) (1i-1i0) (Log's(y)) UG:UnderGreef CodedWires x)-CROSS END CROSS WIERS BETED BET…