Victo-Epeso’s diary

元RiotTheSplitter[TheSequel夕暮れにさよなら] THE 科学究極 個人徹萼 [CherinosBorges Tell‘A‘Bout] ノーベルノークスクラム賞狙い 右上Profileより特記事項アリ〼 何かあったらコメント欄よりお便り待ってマス

DEGITAL CRATIVE

🧿 こういう概念でプログラミング物理反映的にも簡単に表出可能っちゃ可能な気がするんですよね~

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💻 5D OVER CLOCK DHECAYDION フィフディーオーヴァークロックディケイジョン

▼ ―超完全版― ラケシスバーストヘッド→VOLTHOETEMPGSHTRAMSと アークボイドノイド→EHESTHOEVOIDを理念バイナリ化し入れた超完全版 xfs.jp/PpIGSx xfs.jp/tzwNU5 firestorage.jp/download/87364ceae87faf2191be4e8086c44e1cc32bf789 ------------------------…

🌐 MetaSequeire-Seekwire スーパー3D表現メタセコイア級数の超使い道

MetaSequeire-Seekwire-Bibfghersh_Circ.X(d:t[x,y,z]); 3ti³ + 2tiz² - 2xyi + 3tz・t - 2izx + 4izxy - 2t2iy² - 3it・t x : x・i・i / y : i・i・i (8-7i) i·Log'd(Void:UG·i) (Log'th(xi))───── · ──────────── · ──────── (7i-6) (1i-1i0) (Log's(y))UG:Under…

👤 3Dオブジェクトのリレーバトン式ポイントビュー変化対応に対するバグ穴抜けクラッシュ予防策

3Dゲーム作るとこういう事あるよね、経験者 白目 x.y.z.のロールローテーションロートにアンダールートノゴス な感じでメモリ崩壊のされかねない回転の底に歯止めの櫛を かけると割と安定したりしなかったりするのでございます、 移動式定点カメラ数点持ちの…

🧊 海外放送版アークファイブ向けマトリクスレクトがズレる現象対策

なんかアークファイブオリジナル法だとちょっとズレるっぽいんで 技術参考元程度の俺がなぜか差し出がましくこういう演出修正時の バグ的問題に対する問題対応をしたとしよう xfs.jp/DaNp36 xfs.jp/MaWZ6h firestorage.jp/download/aabdbf1e2a5c131a9c027bea…

📦 UnityでTilemapから3Dマップ作成

Unityで2Dのマップを作成するために使うTilemap機能。これを利用してシンプルな3Dマップくらいなら簡単に生成できるんじゃないかと思い専用のエディターを作成した。手順(1)新しいSceneを作りTilemapと変換用のScriptを作成。 手順(2)変換用Scriptのコードを…

⚽ (Kick-Off) Σメタセコイア級数2─アドバンスド

⚽️meta sequeial [Start:decay Kick(f:Looping:on)] meta sequeial [Start:kick(on)] (Kick) 6∫(2-3i/5i) ─[ADV:DECRIMENT]─ Looping 2∫(Code) [PLUS:ADVANCED] (Kick) 3∫(3-2i/8i) ─[PLUS:ADVANCED]─ Looping 8∫(Code) [DOT:ADVANCED] (Kick) 3i∫(2-3i/5i) …

🌐 META SEEK WIRE META-METTER SEQUEL メタセコイア級数

META SEEK WIRE META SELF COIL'ER Σ∫ [VETWEEN UNDERDEAD FOCUS IN SECURE FINDED GRINDER GRID SPLIT WORKS] (8-7i) Log'd(Void:UG) (Log'th(x)) ────────────── (7i-6) (1i-1i0) (Log's(y)) UG:UnderGreef CodedWires x)-CROSS END CROSS WIERS BETED BET…