出でよ風獣テアトル・ドナ・リナッツェ
スリア・レアブル・セアトル・ドーナ・リナッツェ
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平面幾何図法の重畳均等張力変化を
左右対称の相殺衝突から発火して行う幾何式
ただし、XYZローテーションも±も同時に複軸可能&推奨
同時整数倍幾何圧化可変換算変換(立体動態可)
1 0 2 4 6
2 3 5 7 12
8 7 10 11 16
14 15 17 19 25
24 21 23 27 36
このマッピング自体を平方化⇱
ただし、
↖↗
↙↘
ではなく
↘↙
↗↖
にして各頂点に
i2i3
i5i8
のように虚準拠数で反転化写像平方する
2・3[⊕・⊗] ∫Σ∫ᛖ∫ [ ᛖ (⊕真ん中の谷から垂下 | ) ]
3 5
| \ 9 / |
|17 | 21|
12| _ | _ |15
| _ | _ |
7 20 18 11
ベースメントライナーナンバー x i-インジケーター(i3[i・i・i] ~ i21)
&オーバーリグベット i-インジケーター[21/3:↻⇄:3/21:↻⇄:21/3]
平方化して広がるようにも見えるが虚数底を均等最小勾配単位で
広げるだけなので。ただし不均等飽和により幾何自体が物理的に
位置エネルギー的形態変化の動態を持つし、持ちうる。こういうやつ
今までブログで紹介してきた色んなエネルギー幾何も結構そういうとこ
対消滅相転移炉関係とかのエネルギー幾何のやつもまぁだいたいそう。
Burst Frick [><]
LEFT - RIGHT : LIGHTAWARD
左右対称動態幾何図法
NEST UP EN-ELOOP
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/ \ / \
NEST UPSHIFT EN-AD-ELOOP
・| / \ / \ |・
‾‾ ‾‾
/ \| \ / |/ \
‾‾‾ ‾‾‾
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__ __
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6x6(&TAGGERED LINE &&:SHIFT3TILE[↸↖↙↗↘←↑↓→]:NOT LINED TILES)
6x6マス目自体
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─┘━╋━╋━╋━└─
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━╋━╋━╋━╋━╋━
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6x6マス目間の挟幅格子幾何
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─┘ └─
* * ┃ ┃ * *
* ━ ┛ ┗ ━ *
* ━ ┓ ┏ ━ *
* * ┃ ┃ * *
─┐ ┌─
*│* * * *│*
上記二つを重ねる形に。
◆オーバーレイヤード幾何収束
ゴエティアクロスソフィアト式
* * * * │ ③ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
─ ─ ─ ─ ┘ ┃ └ ─ ─ ─ ─
② ━ ━ ━ ━ ╋ ━ ━ ━ ━ ①
─ ─ ─ ─ ┐ ┃ ┌ ─ ─ ─ ─
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ④ │ * * * *
番号の地点が ─ で塞がれている前提で
━ ①:黄 ②:緑 ③:赤 ④:青
◆⑤オーバーレイヤード幾何収束
ゴエティアクロスソフィアト式
* * * * │ * │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
─ ─ ─ ─ ┘ ┃ └ ─ ─ ─ ─
* ━ ━ ━ ━ ╋ ━ ━ ━ ━ *
─ ─ ─ ─ ┐ ┃ ┌ ─ ─ ─ ─
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ ┃ │ * * * *
* * * * │ * │ * * * *
━ ⑤:紫 ①2 ②3 ③5 ④7 ⑤11
◯#:XN Log Mote N√( 2X・N )
の圧力加粋の逆数標橙対応で。既 0.71:0.29
◆さらにオーバーレイヤード幾何束
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AIRIESPHERE::80000~120000GrentzHfeldzHianazen
GHH単位については以下の記事を:フェーズエネルギー単位