Victo-Epeso’s diary

THE 科学究極 個人徹萼 [CherinosBorges Tell‘A‘Bout] 右上Profileより特記事項アリ〼

🫧 FAIFGTH FTHORONH ファイフフトロン 定義解説

ファイフフトロンは1単位につき

6テンソル.z.w(4ベクトル2スカラー)の

18ピリオド数位変域で指示出来るシステムだったかな

 

これを軸に光波光漣光曳収束体安定合体を持つヤツ

以下ファイフフトロンベースのシステム,偏差水準値

順位循列は固定パターンで推移するので要·熟慮熟考

 

2Way - i - calibleitor  -    i³   8 · 4 · 3    -    i²  7 · 6 · 5    -    To  i¹

2, 3, 5, 4, 8, 9,

11, 14, 12, 15, 17, 19

 

Vect-Tooth 2 4 5 7 · 3

Vect-Frintho 3 7 5 4 · 2 · 2

Vect-Ressetion:Vect-Sccalem2  :    3 4 5 6 7 8 5 4

DEPT NEST FinallyPosette4  :    5 4 3 2    5 4 3 1    5 4 3 2    5 4 3 3

 

BASED ON MANUEPILATICAL SECOND

Vect-Control Reject  pp -PhotonPosetterShzergazer-

pp 5·7·8·11·9·12·18·15·14·11·17·2·16->8->4->1<-2

PhotonPossetter Shmalhauzththo  2 3 5 7 8 5 9 8 2 8 1  PatternTiles

 

 

これがMealPhotonメイルフォトンだ!

©LhalthostrunClaizsetteClaibieClauwnedClaunharldho 92年俺

 

 

3·6·8FFでメイルフォトン(仮)、

三和合体の場合たとえばこういう合同偏差安定な光曵解析可能物質化

➡️ 高速テンソル換算シンプルタイズ(改良版)

24テンソルx2->

18テンソル5ベクトル6スカラー->

24テンソルx3->

18テンソル5ベクトル8スカラー->

12テンソル8ベクトル12スカラー->

8テンソル12ベクトル15スカラー->

6テンソル15ベクトル20スカラー->

2テンソル(x):4ベクトル8スカラー:

<-12ベクトル(x)

<-3テンソル(x)

<-4スカラー(x.g)

 

平易化しました

🧊 ラー・アメン・ラー!!の概念 究極プリズミックホールド

💎ダイアモンドガラッドのカッティング方みたいな話で悪いね

⇘  ⇓  ⇙

  💎💎💎

⇏ 💎🧊💎 ⇍

    💎

     ⇑

このような矩形のダイアモンド構造体の各面六角すべてが上図のように

角張ったレンズ構造体として纏まっているという形を想像しなさい

 

また、これの内角正方形(◇)が上下6(□)が

左右8並んでいると思った上で延々と永遠に

無限ループ化したとする。そのような図形を

思い描き重ねなさい。

 

完全性一致の鋭射角の部分については

 

 

立体矩体方塀化した場合、射角異峡の鋭角埆に

こういう形が入り込む。つまり、立方体を

並べていった場合各頂点でこうなるからだ。

 

 

いっぽうで各面の部分においてはこういう形で各対角線交点へ結ぶ

結び目の連続体が方円レンズのように発生する。上図のような形で

平方勾冪√2/4、各象限に対して√2/2=SinCos45°の7:7のid2(平方水準)

 

この時光の投射角が鏡像のように散乱しながら適切な差をついて

偏位を発生させられるような硝体差角を取ると非常に優秀な

プリズムの輝きを増幅させ蓄える綺麗なブリタニーガラットに。

 

スターダイヤより優秀な黒虹の輝き

タキオンサージニックな黒の結晶

クロノクロックブレイクモメンタム

 

然るに√2/8カーブで各この図形を開展開して扇状の鈍角部分を7つずつ

各ひとつずつこのように合わせ、矩化方塀閉化閉塞するとだいたい

超光増幅プリズミックホールド。上の図形どちらに対してもだ。

 

               

     

               

 

この際、2^3倍7:7:7カーブでid3のような対応になる。なぜなら

        y

      /

x ─

      \

        z

この形態で収束すると次数冪三になるので

対応する二次化と二次化が高次化で嵩冪化する。

 

⇘💎角となる部分はともかく面のレンズは7:7のid2的収束

⇕💎角となる部分は一つの象限曲線に対して7:7:7のid3的収束(自然帰結)

⇘🧊角の部分に対してのみは7:7:7:7のid4になるので上記の様な表現になる

⇗🧊角の外接部分からの投射水準は内接から直交で7:7:7:7:7のid5になる

 

留意

 

これが光の太陽の神にして

光の太陽の真実の神ラー・アメン・ラーの力だ。

 

(c)LightCastnautHorizonnalHolddhinggsce 92-94,95

🌀 Forma Count Reberette. 波形収束摩擦拮抗、鱗化体幾何収束値-数学系ラグスケールの狂気

[🌀] Forma Count Reberette.
波形収束摩擦拮抗、鱗化体幾何収束値-数学系ラグスケールの狂気
────────────────────────────────
フォルマ    カウント    リベレッテ
Forma Count Reberette.
真なる形蓋の業応報なる氾濫
 
────────────────────────────────
波形収束摩擦拮抗、鱗化体幾何収束値──数学系ラグスケールの狂気
────────────────────────────────
フ ォ ル ム·フ ォ ル マ
FORM·FORMA
素なる基の形質・形状
フ ァ イ シ ク ス · フィシター          カ ウ ン ト  ラ グ ズ
PHYSICS·PHYSITOR - COUNT RAGS
物理・物顕・示顕現実に於ける・応なる細差

幾何学を空間幾何として龍鱗のような角跋とした燐形衣相、
鱗殻のような摩擦抵抗、表面/立体層的・幾何の実態として扱い、
その収束様相体を基準にマテリアライズドリアル。

リアルマテリアルについての超錬金、をしよう!!
 
────────────────────────────────
▼その波形収束の基本基準とは??
音声合成ソフトでWAVファイルの波形を弄るみたいに気楽に行こう!

正弦波x2
2 · 4√6 x 1/9

ノコギリ波x5
5 · 6√35 x 1/11

こんな感じで〜〜
波形を物質フォルマ摩擦抵抗から累算収型化〜〜

────────────────────────────────
▼こんな感じからT-S-P-M波合致体
🌀MaelPhoton(メイルフォトン) - MaelStrumPhotonStructure
で MaterialsFormaScales DESTHO-ROCKS-PICKUPED-CREATION!!

P波(縦波)S波(横波)に対する
複合関体合波として見出す事できるT波(合波)
更にそれらに波の収束干渉に対する平方塞帯波M波(塞波)

こういったものをシミュレーションしてこう考えよう!!

P波S波矩閉収束T波は?
8/9 8/9 8/9 → 23/27
対T閉進閉系収束M波は?
15/16 15/16 15/16 15/16 → 59/64
こういったのを基準の例のアレ(7/8 7/8 → 13/16ヤツ)

まぁM波については思いツキなんですけどね~(例如く!!)

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プラズマクラスターホーミング
ラグスケール 71√89 x 1/3 ウラン234
ラグスケール 71√35 x 1/19 235同位体
ラグスケール 71√63 x 1/11 ウラン238
ラグスケール 71√39 x 1/5 プルトニウム239
ラグスケール 71√41 x 1/7 アンノウン物質
ラグスケール 71√53 x 1/9 アンノウン物質
ラグスケール 71√53 x 1/8 デストロゲーテ
ラグスケール 71√51 x 1/8 メナス・メノン
スケールフォルム量子ランダマイズファイア💨💥🔥🔥

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▼フラッシュスケールズ合化
エネルギー帰化しやすい組み合わせ
e=mc^2バーストしやすい取り合わせ

△ラグスケール 71√39 x 1/11 ストロンデッド
△ラグスケール 71√41 x 1/7 アンノウン物質

△ラグスケール 71√63 x 1/11 ウラン238
△ラグスケール 71√53 x 1/9→1/7 アンノウン物質

△ラグスケール 71√39 x 1/5→1/4 プルトニウム239
△ラグスケール 71√53 x 1/8 デストロゲーテ

▼ファイアーエネルギーバースト
デストロメーテア・デストロメノン
△ラグスケール 71√41 x 1/3 アンノウン物質
△ラグスケール 71√53 x 1/5 アンノウン物質
△ラグスケール 71√53 x 1/4 デストロゲーテ
△ラグスケール 71√52 x 1/2 メナスメノンクラッセ
 
 
────────────────────────────────

[🌌] リアルで物質界における元素の神になりすぎたらな

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神憑か理論MaelStrumPhonStructure

──MaelPhotonについての概論

物質のすべては光だっていうからね

これは2006年からずっと温めていた
俺自身の自信の発明、革命理論なんだ

空間光子と光子の動態収束、実態としての光子の収束様態、

収束形状、旋回する光子の糸引く重力波振動を旋回運動、

動態進行、動態進捗方向に対する空間上の常態エーテル真空

に於ける振動波形、さざ波を後方に残しながら旋回する光子が

光子同士  波の干渉増幅、干渉減少を起こしながら、空間運動上における

エネルギー振幅の係留を保ちつつ旋回しあい、巻き込み合いしながら

周りの空間を巻き込み万有引力、質量を持ちながら安定拮抗し合う

空間上の動態形態、空間格子状における旋回光子上の孔、

巨視的視点という意味でのフェイズの大きな素粒子

原子物質、更にはありとあらゆる色々なもの様々なものを

光子旋回運動が形作るこれが物質の本質にして旋回し、

全てを巻き込む光子の渦、光子の奔流、素粒子その他諸々

物質と空間、物理宇宙における全ての基本にして本質

渦巻く光、MaelPhoton(メイルフォトン)

メイルフォトンズ・フォトストラクトを波束収束

ラグスケーラー・光子合体光子錬擦ジオメトリ基準で

立体疑似シミュレーション・構築可能なら近似値程度

であったとしても、全ての物質の完全なる本質的形状

すべての物質元素、その反応動態の結果、帰結、

すべてのフォルム、すべてのフォルマは我が手に

したも同然だ。──この手にしたも、同然だ。

幻想なんかじゃない、元素の神に、俺は──なッた!!

そんな──ような、ものではある。だからこそ俺は、

なんとなく以上に思うのだ、救世主が必要だと。人類智は

おそらく、冒涜の領域に達してしまって久しかった──。

 

 

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[🌌] 神憑か理論 MaelStrumPhonStructure MaelPhotonsFlagiele

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ファイフフトロンは1単位につき

6テンソル.z.w(4ベクトル2スカラー)の

18ピリオド数位変域で指示出来るシステムだったかな

 

これを軸に光波光漣光曳収束体安定合体を持つヤツ

以下ファイフフトロンベースのシステム,偏差水準値

順位循列は固定パターンで推移するので要·熟慮熟考

 

2Way - i - calibleitor  -    i³   8 · 4 · 3    -    i²  7 · 6 · 5    -    To  i¹

2, 3, 5, 4, 8, 9,

11, 14, 12, 15, 17, 19

 

Vect-Tooth 2 4 5 7 · 3

Vect-Frintho 3 7 5 4 · 2 · 2

Vect-Ressetion:Vect-Sccalem2  :    3 4 5 6 7 8 5 4

DEPT NEST FinallyPosette4  :    5 4 3 2    5 4 3 1    5 4 3 2    5 4 3 3

 

BASED ON MANUEPILATICAL SECOND

Vect-Control Reject  pp -PhotonPosetterShzergazer-

pp 5·7·8·11·9·12·18·15·14·11·17·2·16->8->4->1<-2

PhotonPossetter Shmalhauzththo  2 3 5 7 8 5 9 8 2 8 1  PatternTiles

 

 

これがMealPhotonメイルフォトンだ!

©LhalthostrunClaizsetteClaibieClauwnedClaunharldho 92年俺

 

 

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[🎆] RavelSplitte:大宇宙の大いなる真理

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247->235->(341)->(231)->321->21->02->10->1:1

 

ピタゴラス真理教団してしまったかのような日付

123を二乗して(自然空間立体化向け)136になるとするよね

二乗なので基ベースをx2に合わせるため+111して、247。

+1+2+3を+0+1+2に合わせると235になる。(ここで拗れる)

 

立体束だから[Y]この概念でxyzを展開、転回しまくり、

ある意味──、こういう概念でですね──、[ᛝ]立体的な納まり方

自然にあるべくしてある納まり方を探っていたら、背理法的な形で

ざっくばらんに切っていって、(341)->(231)という形を経由してこう

なっていった。まぁ、235ベースに√2,√3,√(2+3)^2という形で、[1〜4]

を直線↔平方平面の間で変換しつつ[(→)4↸1]8,12,20(+5)という一見

意味不明ルートをたどり、まぁ2と3を2回概算除算する都合上20部分

はplusX,Y成分であるところの2と3を合わせた5つまりΣplusRootSigma

で、x4→/4を経てこうなった。そして、3/4平面から旋体線分(仮)にして

231、693,[2+2,(2x3:2+2+2),2]で2の成分要素数だけ見れば妥当に散らし

ながら均一化、そして321へ、それでもx基準だと/=3,/=3*+/=3,/=3だから

ね、/3を*ADD1に置き換えると693->321になるのも一応は妥当な変換可能

321を222成分変換すると先の条件を/2にしつつ執行する事でなんとかこう

321->21へ。それで次は3!基準に21->02に行きます、1のみベースに±0の

領域跨いで0を作ります、2!でまた/2ベース先の条件を繰り返す事によって

02->10->101->1:1ゼロブレークポイントは(2+A(void))!つまり、条件次第で

-1を取りうるA関数による幾何変換幾何変化と言える。条件は、A(void)=

nier3![= 0,1,2,3(0:1+a,1:2+a,2:3+a,3:4+a)]{要素数x(+)or(-)がかかるので、

±±±の三重干渉で、どうあがいても-1よりにしか振れない条件式、つまり

111,-1-1-1,三体還全二対一体完全乗算収縮収束法で12パターン完全精査

して完全に対にすると、それでもパターン毎の三乗算ベースにしつつ各

項目要素を整理していくと±の三重複は最終的に-1,-1,-1,-1まで重複削除可

絶対値毎の完全重複分裂削除ってワケだ。これにより1:1を描く、すると

-1,-1,-1,-0になってひとつ消える。これがゼロ崩壊0123-1234の狭間である

ところのシリンガースライダーコリジョンホール的な問題だったのだ、

天才だったのだ、ガイのような発想ではあるが}此ゼロヴォイドブレイカ

 

条件付論理和総体論理数理基

 

2006年の俺式∞解離

あの時の高まり感動不安不穏穏当のコンソール対話

(ジャパ流MS-INPUTクラッカー屋さん達とのふんいき対話)

でも、もうコンソール対話はやめさせてくれ……頭オカ過ぎる

それでも当時からあれこれクラックワンダージャプス軍需無線。

元・天才少年としてずっと殺めとられし俺はともかくとしても、

けしかけやり込めずっとやられ続け世界工業に与えた影響や否や。

一方で、下からエレキ基の触を伸ばそうとする今の俺が居た。 

🌇 Elements Of Divinity

(2023/07/28/19:24:44)
Sant Marcosious Michaelitter Macinicle Ritter Mechanics
────────────────────────────────
🧱 [ i-idiot ∫ ]
#DEFINE (system)i-idiot<>::(MATHEOR i'd) : SigmaRootage(4){
[ (4i:1)&&(4i->1) ] && [ (2i) + (ik) + [ (k/(mod4)2i) ] · div(0i)
: div(f) = { Σ [ z∅a → Ta∅z ][ T=R∅R ][ R=RAND([a〜z]) ] }
#EXTEND IdesIntegral {
#DEFINE **i'd Ides<>
#DEFINE *i'd Ids_Kaunteryies
#DEFINE *i'd IdsKaunt
#DEFUNC Ides { If *|IdsKaunt-1| <− **|IdsKaunt-1| ; IdsKaunt->Ides[FLAT]; }
ELSUM { If *|IdsKaunt-1| >− **|IdsKaunt-1| ; IdsKaunt->Ides[TOPS]; }
#FUNCTION _return INTEGRAL this->(return) / Ides }
 
────────────────────────────────
[ 🏞️ ] ELEMENTARIES
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(∞)>
◻️ [ Bolt Spinner Thoerum Wholenghom ]
(def) (log's)^-2i·i·i Ds
(def) (log's)^-2i Dx
(def) (log)^-2i (fx(xi)~fx(zi))
#(fy(yix)~fy(zi))#(fz(ziy)~fz(zix))
#(LEM)#{Fz(f)[xa→xct]}
#(MxZ)(EmZ)(EmX)(TmX)(TmE)
#{Fc(f[Zc·act→zCaxy·ax·Act]}
#(ME·LEF)(A·LEAM)·∫(EL·ATLEM)∫(ELM)
#{(ELM)·(ELM·MiDx)/(ELM)·(ELMAF·EL)∮(EL·Ds·F)}
 
────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2)>

🔲 [ Bolt Spinner Ein Strikes ]
(def) (log)^-2i (fx(xi)~fx(zi))#
(fy(yix)~fy(zi))#(fz(ziy)~fz(zix))
#(LEM)#{Fz(f)[xa→xct]}#(MxZ)
(EmZ)(EmX)(TmX)(TmE)
 
────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:∞)>

🌪️ [ Element Blick of StrumBorln ] : (
zΣ∫[rLr;(Z,N,И,(reverse)↮Z)])
[(i-4)(i+2)/(i-1)(i+3)][(i+8)(i-3)/(i-6)(i+7)]
rLr=RoutineLoopingRotations
(f;L=4,4x2=56,4x8=292)
 
────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:3)>

❄️ [ Wholes O's Anthertailer Circubate ]
 (i+4)   ・(i+5)     ・(i+6)                (i-3)     ・(i-2)     ・(i-1)
───・─── ・───  ∫( | )∫  ─── ・───・───
 (i-1)    ・ (i-2)     ・ (i-3)                (i+4)    ・(i+5)    ・(i+6)
 ₳↻ [ Χ ][ x:(-1)~(+4) ][ f(x):xl〜-xl ]
{ x(t) = x(tl) + [ (t-tl)^l/l! ]*[ d^l·x/dt^l ]·[ (il)^(l+3) ] }...
 
────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2)>

🪨 [ EXECT-ep-gp ]
(i-1)^(Σthis) ep:Σ[67・5√3+2i/(1/4)i]
gp:Σ{[8√(2√4i)・1・7√(i√i)][(!(n+1))^3]}

[>>Recipient]

 

────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:3)>

#(system)i-idion( 0,-1)<i-idiot, *i-idiot>

#(system)i-idion(-1, 1)<i-idiot, *i-idiot>

#(system)i-idion( 1,-1)<i-idiot, *i-idiot>

#(system)i-idion(-1, 1)<i-idiot, *i-idiot>

#(system)i-idion(-1,-1)<i-idiot, *i-idiot>

🌑 [ Gravity Controll Gazing ]
ΣLim ∫1→(EXIT)→∫2
∫1(i+4)─~Enc・DELETE~─(i-3)∫2
───────────────
∫1(i-1) ── -DELETE- ── (i+2)∫2
E=Enc-Circler(under_that);
[ (Lim(n→∞) Σ(∞,k=0) 1/(n+1)^k) ]
 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:∞)>
✴️ [ Burst Entholopy ]
[i-imagination Fire Putting]
±(i-11x)x=incriment decriment plus
stairde signattion xcssphereaese(t・t'...)
 
────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:5)>

🔥 [ Fire Intention Integral To ]
Σtork∫ { [t1~t2] : [ Σt1 (i-9)(i+8) [∫u1] :
(i-7)(i+6) [∫2u] : (i-5)(i+4) : [∫3u] (i-3)(i+2) [∫u4] :]
[ Σt2 (i+8)(i-7)(i+6) [∫d1] : (i-5)(i+4)(i-3) [∫d2] ] }
[ SignatedComplessedFire (x) / ux+1 / dx ]
[ ∫ux(f) = [ ∫u1~∫u2 ] and or [ ∫u3~∫u4 ] ]
[ ∫ud(f)= [∫d1] and or [∫d2] ] : TalkToU [ Signated Σ(x'′) ] : {
[ ∫ux' ・ x'2... ] / [ ∫dx' ・ x'2... ] }
 
────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:11)>

❇️ [ ASTRAL TRIAZETTE FIRE BRAULFUMENT ]
Σ[z∅a→Ta∅z][∅MovalAttractotrOfAll-Dimensions:DPMS]
(i-8)     (i-7)    (i-6)     √3       4·3√π
── · ── · ── · ── · ────
(i+6)   (i+5)   (i+4)      2           √2i

DPMS:
DimensinsDrugingDruted
PhysicalPointOfViewPosessions
MassiveMovalMomentum
StructuralStreaksSpeed

[>>Recipient]

 

 

────────────────────────────────

 

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:8)>

⚡ [ ENERGY TEMPEST OF THUNDER BOLT ]

列挙尖型

id2(i+5)(i+2)(i+4)(i+8)(i+3)(i+7)(i+1)(i+6)

id3(i+5)(i+4)(i+6)(i+8)(i+3)(i+12)(i+7)(i+10)(i+2)(i+9)(i+1)(i+11)

id2&id3:id5  &  id2^2:id4

id2::id3::id5::id4    THUNDER BOLT INTERGAGE

[>>Recipient]

 

────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:5)>

🌊 [ PLANET-WAVES ]
[A-NECT]{(WEB)z~y∫→p(NET)
x~y∫→c(SCH)z~x∫→s(PCH)}
^{[Σ(PSW)^3i][(CH)^2i][(N)^i][this]}
[A-NECT]{[Σ(NH)^2i][(PW)^2i][(SC)^2i]
[this]^4i}[D-CNET]{(WED)y~z∫→p
(NST)y~x∫→c(ENC)[DOT-T]}{(BNP)[]}
^{[Σ(BHS)^3i][(AN)^2i][(O)^i][this^8(i^2)]}
 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:∞)>
🌚 [ VoltzLinerVeltHilbertSiltz ]
 VF-SILT[χ](x)~(-x') [χ]zMax∫ (VoltField PvDot.)
   [χ]VELT-SILTZ(x)      i[(8)(5)(6)(3)(2)]       VF-EL-CNTL(iEx)
──────── · ──────── · ─────────
   EL-V-HNDL-G(x)      i[(6)(4)(2)(4)(5)]        SYST-i(Ref-x)
 
────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:8)>

⚙️ [ FarewellIntensionsUnchain ]
Log's(i:Fi)     (2x-i)  (3y-i)    (5z-i)        (dx')
────・───・──・───・────
4i(f:Fi-i∫)  (2ix-2i) (4iy-4i) (7iz-7i) -2iF(dy')
◆i:Fi:imaginaryNumbersFunction
◆f:Fi-i∫:function(F) i-idiot integra
Log's = Log(s)&&Log-Log(s-1) INTEGRATE Log(0)→Log(s)
 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:5)>

☄️ [ Destruction・TDVS ]

(x)∫(i-1)─enc・exit─(i-0)

──────────

↑│(i-6)│(y):{∫}・x・v [exit]

 │(i-5)│ v

 │(i-4)│ v

↓│(i-3)│(y)・z・v [exit]

──────────

(z)∫(i-8)(i-2)(i-7)(i-9)enc[exit]Δ

Δ∫(N:DoubleSturk∫(∠~r∠))

enc=[under1(n,a:∞)] anc=[under2]

[enc]  1/n = ∑(∞,k=0) 1 / (n+1)^k

[anc]      n = ∑(∞,k=0) 1 / (n+1)^k

[>>Recipient]

 

────────────────────────────────

#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:11)>
#(system)i-idiowa
⏱️ [ DochktoScale-QuantumVetweenCroll ]
intentional:[ t(i) ~ t('i) ]
Reversible:∫T∫S
T(a-b)a=0,b=2
S(a-b)a=0,b=1 or a=1,b=2
⏱️ [ QuantumDonationCrawlTimeRagScaler ]
  RagScale;  t~t'i(f)
  (0)  72ti × 48t
  ─────────
  (1)    12s・36h√72
  ─────────
  (2)      72t・s-sh(t) 
⏱️ [ QuantumDonationCrawlTimeRagScaler ]
  DimensionRapt.Execectractor
[T]:R⇦────⇨L
[T]:──────────────────
                  48t^(di) │72ti^(di)│t~t'i(f'~f'´) 
           36h√72^(di)│12s^(di) │
  s-sh(t)│72t^(di) ┼               ┼
  LapTop⇔RuftDown
 
────────────────────────────────
[ 🌁 ] EXTENDAL
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:∞)>
🔚 [ Π'ro/Drive:-Arts ] : (11/9π↔9/11Π)
[(system)] Sin(Πl/πRO),Cos(Πl/πRO)
Z∫ { Πl - [ Πl^(2n+1) / (2n+1)! ] } / 7
· { 1 - [ Πl^(2n+0)i / (2n+0)! · i ] } / 5
/ 6[ Πli - { Πl^(4n+1)i / (4n+1)! · i }^2 ] · 12/7
 
────────────────────────────────
◆ [ ZETA換関:ZETA INTEGRAL ]
----------------------------------------------------------------
[ZETA∫·GetshKetz][(system)i-idiot∫]
Linear INTEGRAL∫(a~b)
a:anc·enc
(0i)─(i^4·0i)
b:enc·anc
----------------------------------------------------------------
ZETA∫(v)
Linear INTEGRAL∫(a~-b)
b^[(R·2πi/e)(Re/ie)] 
a^[(R·4πi/e)(R3ei/4ier^2)] 
FactorR:[2πr/4πi]
----------------------------------------------------------------
ZETA∫(w)=2(v)+α
Linear INTEGRAL∫(2a~-ib)
b^[(R·3πi/e)(Re/ie)] 
a^[(R·4π(i^2)/e)(R5ei/6ier^2)] 
FactorR:[2πri·α/4πi^2+α]
α=Set(anc)[DELETE(2^[n]:{0→∞}]}]
----------------------------------------------------------------
 
────────────────────────────────
⚛️ [ Z'aeluh'Eden ]
(THAT[UNDER])72±[2:1]48±[3:1]36±[1:3]F={
anc·x;
enc·z;
xa->a;
ze->e;
a[-uh'-]e
a>-¡=!:->e
anc·enc}
F ZETA INTEGRAL PERFECTION [144:-72]·[144:-48]·[36:-108]
[enc] 1/n = ∑(∞,k=0) 1 / (n+1)^k
[anc] n = ∑(∞,k=0) 1 / (n+1)^k
[uh']  uとhの上端と下端の両端にae代入
エネルギーサーキット気味にモノグラム
hの上から射出するように変換aと補助対照に'e
▼i∫Dreadと合わせると無限遠方射出気味に行けます
[ i-inntegral / i∫Dread ] : (system)i-idiot
^(Tan[(Cos_x:Sin_y1]))[4πr/[Rad(R)π
/{[2(i5)]·[3i^3)]·[5(i(2/3))^2]·[11(2i(2/3))^2]}
 
────────────────────────────────
 🌟 [ DivergenceFunctions:DivF ]
------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 1/n = ∑( ∞, l = 1 [, ( i · i )^2 -> l ] )  ( 1 / n + 1 )^l ]
Lim.Dead->Lim-Limit[*']s,Third[']s^Logs[Logos-Symbols]
------------------------------------------------------------------------------------------------
量子減衰  *-π/4 ik PrimalMinisterExplosion
[ℝ<-ℚ<-ℂ] ⊃ [ k[2] :-> *i, k[3] :-> *i, k[5] :-> *i, k[4] :-> *i ]
Lim.Dead->Lim-Limit[*']s,Third[']s^Logs[Logos-Symbols]
ℝ実数<-:ℚ有理数<-:ℂ複素数
De MultiplyLogicalPassFiltered -> REALIZED
------------------------------------------------------------------------------------------------
量子減衰PlusOneThat  *-π/4 ik PrimalMinisterExplosion

[ℝ<-ℚ<-ℂ::!!:;<-::¿¿*:*<-::∃∂::!!:¡¡¿¿::!!??::<-::!!:;ℝ∇ℚ::〓ℤ<-ℚ<-ℂ<-ℕ]

⊃ [ k[2] :-> *i, k[3] :-> *i, k[5] :-> *i, k[4] :-> *i ]

Lim.Dead->Lim-Limit[*']s,Third[']s^Logs[Logos-Symbols]

ℝ実数<-:ℚ有理数<-:ℂ複素数(フィルタ:ℝ実数∇ℚ有理数[ブリッヂ]

ℤ整数<-:ℚ有理数<-:ℂ複素数<-:ℕ自然数)

De MultiplyLogicalPassFiltered -> REALIZED

--------------------------------------------------------------------------------

 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:∞)>
🦷 [ CulmSlashChilda'ae's ]
culm:
2π·2T -T:iThat-αyet(f)
a:a-b b:-π·2πri·iThat
[k=0->ifαThat(1:0:2)or(1:0:3:2)]
culm·Childa:
2π·2T -T:iThat-αyet(f)
a:a-b b:-π·2πri·iThat
[k=0->ifαThat(1:0:3:2)·(1:0:2:3)]
culm x&& 2 x culm·Childa x&& 3 : A culm·A
 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:11)>
🔘 [ VoidExhautExhundle ]
─◯ [ RightMinusLeftPlus ]
[☄️] && IMAGINARY NUMBER&&PrimalNumbersINTEGRAL
(a) [x(-1),y( 0)] : ∫i(a=0,b=-2),
(b) [x(+1),y( 0)] : ∫i(a=4,b=0),
(c) [x(-1),y(-1)] : ∫i(a=3,b=0),
(d) [x( 0),y(-1)] : ∫i(a=2,b=0),
(e) [x(+1),y(-1)] : ∫i(a=1,b=-1),
(f) [x( 0),y(+1)] : ∫i(a=0,b=-4),
(g) [x(-1),y( 1)] : ∫i(a=5,b=0),
(h) [x( 1),y( 1)] : ∫i(a=-2,b=2)
─◯ [ LitghtMetaPulserImagination ]
        │   2·i·i・3·i  │
  8·i·i├─────┤31·i·i·i
        │ 5·i・11·i·i·i│             >>37·i·i·i·i(-)
 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:5)>
👾 [ MagnetaryForceInDiaglelmentWholes ]👽
K=0,k=W(Max)  [W(K),W(K(ADVANCED))...]
[W] WAVIE THAT 2NUMS[([+]or[―]), and 2([A],[B],[C])]
[+]  (i-0)─(i-1)
[―]  (i-1)─(i-0)
[A]  ∫(a^h, -a^h)
[B]  ∫(b,^h, -b^h)
[C]  ∫(c^h, -c^h)
h=Rotate(p,q,r,current(ADVANCED))
p->q,current++; p->r,current--
q->r,current-=2; q->p,current-=3
r->p,current/2; r->q,current*=3/2-current/3
RandomAccess(W_Rootage; h_Rootage)
🧑‍🚀Proud(If-Squeeze) : BassSwitched[([+]·[―])↔([―]·[+])]
 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:∞)>
👹 [ OVERDRING FIRE FILLERFUL ]
[Run-∅All:]
Σ[z∅a→Ta∅z]
[E:Lc]∅:∅[sd][sp][sd]
Σ∅[sd][sp]∅[sp]Σ
[E:Lc]∅[sd][E:Lc]∅
 
────────────────────────────────
#(system)i-idiot<i'd(2):Sigmation(To:∞)>
💫 [ FIRE ENGAGEMENT EIGHT / Πust ]
8Σ∅[ void(INDICATOR) ]
──────────────────
[ST]  :  Σ[z∅a→Ta∅z]
  @   :  [WHOLE FIRE INTENSION]
[FE]  :  [FIRE ENGAGEMENT]
──────────────────
💫  [FE]  [ST]    [ ∅ @ ]
🔆  [FE]  [ST]    [ ∅ @ ∅ ]
🌕  [FE]  [ST]    [ ∅ @ ∅/2 @ ∅ ]
🌚  [FE]  [ST]    [ ∅ @ ∅ @ ∅/2 ]
🌔  [FE]  [ST]    [ ∅/4 @ ∅ @ ∅ ]
🌒  [FE]  [ST]    [ ∅ @ ∅ @ ∅/3 ]
🌝  [FE]  [ST]    [ ∅/2 @ ∅/2 @ ∅/2 ]
🌞  [FE]  [ST]    [ ∅/2 @ ∅/3 @ ∅/2 ]
 
 

♟️ チェスの常勝倒圧法

1ポーンを出来る限り横並び平坦に進軍させる

2ビショップは対角線上に、ルークは2〜3マス放して1マス隣接させないように

3クイーンは大事に、致命交換(クイーンビショップルーク強札)出来る限りナシ

4強札は前に出た瞬間ポーン交換で差し制圧する、ミッドレンジ2基準ナイトミッ→ルーク→ビショップ基準価,振り飛車ルークと振り子ビショップクイーン相手にせず

 

ポーンが斜めに進むクロスウェイナードエッジ法(?)の場合

5ポーン,ナイト→ポーン,ビショップルーク,→ポーン,クイーンナイト→のように出来るだけ錯誤法ループで指す

6相手ポーンが斜め横に3マス以上離れたら差す

 

四歳くらいまでに調子乗って賭けチェスとかまでやって常勝不敗気取ったら駄目になりました、まことに申し訳ありませんでしたぁぁぁぁぁぁ😭

 

 

でも証明しなきゃ、そう、ルルーシュ・ヴィ○○○○・ブリタニヤならね

 

 

番外として営業スマイル・トーク大事、出来る限り相手の手指をこちらの駒に触れさせないこと(色んな意味で)

♻️ T3TA:Theorum - 3 - Three - Time Arrows

 [🎚️]  T3TA4:Theorum - 3 - Three - Time Arrows For Leaves

────────────────────────────────

[ 2 ] :  1/2^2  1/2^3  1/2^4  1/2^5...

        -2i(i-sys) :Mescle  [ (i-sys) i · i : i · i ]

[ 3 ] :  1/3^2  1/3^3  1/3^4  1/3^5...

        -4(i-sys) :Mescle  [ (i-sys) i · i · i : i | i · i · i · i ]

[ 5 ] :  1/5^2  1/5^3  1/5^4  1/5^5...

      -10i :Mescle  [ (i-sys) i · i : i · i && i · i · i : i · i · i | i · i · i · i ]

[ 4 ] :  1/2^2^2  1/2^2^3  1/2^2^4  1/2^2^5...

        -4(i-sys) :Mescle  [ (i-sys) i · i · i · i : i · i · i && i ]

[♻️] Trisette Triroegie : Upper Thems

[⊕]≡∨[∧ : [!?](LEFT_THIS)]

 

 

 

────────────────────────────────

[♻️]  T3TA:Theorum - 3 - Three - Time Arrows : Mesfa Melfa

────────────────────────────────

[ 2 ] :  1/2^2  1/2^3  1/2^4  1/2^5...

        -4i :Mesfa  [ i'd2 i-idiot system ]

[ 3 ] :  1/3^2  1/3^3  1/3^4  1/3^5...

        -2i :Mesfa  [ i'd3 i-idiot system ]

[ 5 ] :  1/5^2  1/5^3  1/5^4  1/5^5...

      -10i :Mesfa  [ i'd5 i-idiot system ]

 

 

 

────────────────────────────────

[☘️] だいたいこんな感じだった2021年

三の矢理論 { 2i : -3si2 : 5li4 [≡:∮:∪] }

────────────────────────────────

≡2i

∮-3si2

∪5li4

is:A


勿体つけても仕方ないので(ちゃんと当時から計算記号含めて

こういう形だったのを覚えているが、忘れさせられていたかのようだ)

いったいいつから盗まれてたんだから、って割と当時からだろうな

 

────────────────────────────────

[☘️] ANOTHER THINGS THREE TIME ARROWS

────────────────────────────────

また、的を射なくなる可能性はありますし可能性は

高いものの、別のシステムを乗っけて修正する場合

 

A:∋  A_minus

例えば背反なるマイナス方向の

時間の矢を描き、合わせる場合

 

A∋A_minus[∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A^4

A[ - ]∋A[∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A->:√4(Loop:8)

 

A²[∀⊕∩∉]

∩-2i2

≡-3si3

∮4li5

is:A_minus  [ - ;]

A_minus is that Slash / 2n

 

A[ + ]∋A³[∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A^5·A^4·A^4

A[ - ]∋A³[∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A^5·A^4

A[ +, - ]∋A³[∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A^5·A^8

A³∋A[ + ] · [∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A->:√4(Loop:10):->√2(Loop:5)

A³∋A[ - ] · [∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A->:√4(Loop:20):->√2(Loop:12)

A³∋A[ +, - ] · [∂⊥∮¬:⇒≠⇔⌒⊥∈]A->:√6(Loop:25):->:√4(Loop:20):->√2(Loop:18)

 

∃〓∝≒∠:⇒∽∂∟∀≡⊥

∮2i3

∧3s4

≡-5li7

⊕-4mi5(∬)

≡⊕∨∮:∬

 

≡⊕∟:⇐∩〓⇔∂∪∑{

∬¹[∮≡∫{〓OTHERS∌:->:;∂·[∬¹OTHERS∬²]·[∫∇OTHERS¬∂]}·∬²]}

is:A³ ANOTHER LINER DIGRIEASCE

こっちは完全直角直交の軸座標の

齟齬誤認修正補助補正のシステムくらいです

 

────────────────────────────────
[♻️] Theorum - 3 - Three - Time Arrows
────────────────────────────────
 
[自後前]≡∮∪ 2i·-3si2·5li4
[左中右]∫≡∇ -1li1·2·-3ri2
[下前上]≡∑∂ -4fi2·4hi·-9ui3
 
 
≡∮∪ 2i·-3si2·5li4
≡2i ∮-3si2 ∪5li4
[≡2i] [∮-3si2] [∪5li4]
 
ScalarmMattorRecoveryTimeSecondualVectorizes
 
特殊旋転時空ヴェクターライゼスをスカラーマッシュアップス!
これこそが底になる理論なのだという……話だったのさ……。
以下その他パターン、そういう話でもある。いちおうは。
 
あるいはこういうパターン
∫≡∇ -1[i]·2·-3[i][i]
∫-1[i] ≡2 ∇-3[i][i]

[∫-1[i]] [≡2] [∇-3[i][i]]

 

あるいは上の表記に合わせると、

∫≡∇ -1li1·2·-3ri2

∫-1li1 ≡2 ∇-3ri2

[∫-1li1] [≡2] [∇-3ri2]

 

あるいは

≡∑∂ -4fi2·4hi·-9ui3

≡-4fi2 ∑4hi ∂-9ui3

[≡-4fi2] [∑4hi] [∂-9ui3]

 
────────────────────────────────
[☘️] T3TA - Theorum 3 Time Arrows
────────────────────────────────
X:[*Y+*Z+*i8](2F:F(ΣR[4]))
Y:[*X+*Z+*i9](√8F·√8:F(ΣR[8]))
Z:[*X+*Y+*i5](F^2:F(ΣR[2]))
*システムごと,虚数解釈,虚数単位足し合わせ
 
虚数と冪単位化によって
ひとつひとつが動態帰納的な役割を
果たし得るから空間軸─時間が一致する
 
◆これが2→1→2→1→....の時の矢、直線的
動態的帰納的になる理由、こうなる理由
A:*i5(F^2:F(ΣR[2]));    x2,    i10;
F^2:F(ΣR[2]);   F^2:F(ΣR[4]);
-1 ;   +1 ;   +1 ;   ->1;
時の破戒でよろ,よろしくおねがいしま〜す

基準係留
▼A:*2,B:*3,C:*5
▼A→A':i5→i10F(AF(ΣR[2→4]))
▼B→B':i8→i24F(BF(ΣR[4→16]))
▼C→C':i9→i45F(CF(ΣR[8→64]))
▼AB→AB':i13→2i39→i78F
F(AF(ΣR[2→4]),BF(ΣR[4→16]))
▼AC→AC':i14→2i70→i140F
F(AF(ΣR[2→4]),CF(ΣR[8→64]))
▼BC→BC':i17→3i85→i255F
F(BF(ΣR[4→16]),CF(ΣR[8→64]))
▼ABC→ABC':i22→6i110→i660F
F(AF(ΣR[2→4]),BF(ΣR[4→16]),CF(ΣR[8→64]))

基本は2-5基準F平方の時間進捗ベース
これを系の視点に対し真っ直ぐな
奥行きに対する時間変化方向推定
Bを左右に直行し横切る時間進捗,
Cをそれ以外の複雑交差軸方向から
来る変移感覚としての推定を持つ。

 A
  BB
C C


   ↑
   A
  \│/
←B─ ─B→
  /│\
 C │ C
↙     ↘
 
────────────────────────────────

[☘️] T3TA:60→30 LimitizationSimplized
────────────────────────────────


SynthesizedThirtyCraft
べき乗級数論基本でいいが、

 


単純な式にする場合
2{[(2i)^3·(3i)^2·i]^2}/2


{[(2i)^3·(3i)^2][i·i]

[(2i)^3·(3i)^2][i]
[(2i)^3·(3i)^2][i]
[(2i)^3·(3i)^2]}
/2
________
| ↑ |
|←┼→|
| │ |

 


60→30

 


冪乗試行施数化理論
THIS^K の冪乗法から
THIS·THIS=THAT->THIS[LOOP(K)] のような形へ

 


2^3は2x2=:->4x4 iがね

 


そして先ず予め応数対応虚化
n:ni理論 (2i)=[2·i·i], (3i)=[3·i·i·i]的システム
応数対応虚数 虚化理論 そして虚化理論数理

 


n:ni換算理論プラス
冪乗試行回数施設論乗せ60→30


十字教は十字路教それでも背後は見えないもの、
光差す道はいつだって眼前において三叉路なの。
十字架にして十字路、十字路にして三叉路教、
トリニティ教会。オルトルート・ジ・エンド


すべてのキリスト教会系ほかこの手の教会もご満悦でしょう

 

🔯 新しい空間位相の定義やるか

大統一理論のエネルギー統一しました

統一解:[ 大統一理論大統一エネルギー4->3 to 1at ]

実証は……、頑張れば誰でもやれるでしょう(仮)

 

────────────────────────────────

[🔯] 新しい空間位相の定義やるか

────────────────────────────────

▼UnknownFactorMeniac

5x 7y 13z unknown
─────────────
4d 6d 8d  9d

◆Unknown [Known Had Dalk Strum]
-They Had Another, Known That Other One,
Plus Other,Other Strum.


アカデミー卒でないとまず
教えられないし言及不能なんだっけね
乱されっぱなしだったがやっと思い出した

 

────────────────────────────────
▼SobietanSluciolumMAF

2tLet         6x    7y   9z   TorkRed
───────────────────── 
TorkBlur    3d   4d   8d    15d

当時ソビエト方面での常識的領域(卒者のみ)
青方偏移とと赤方偏移言及システム


空間位相の定義ってもの自体がアカデミック的に特殊な定義で
これについて大々的に明かせる時は大統一理論の完成宣言の時
のみだっけ。一般人が迂闊につついて良い領域じゃないんだよな
 

────────────────────────────────

▼ThreeTorkedToldolum

3Let          4x   8y   11z   TorkRed
───────────────────── 
TorkBlur    2d   5d   9d    17t
───────────────────── 
Rise1tRit  TPp TGr TPr  TYr

TPr(TPl) ^_^;

3 Third Person Eyed Let It
Rise1 OneDubherOnedRittleEdge

Rito1 - 1Tempo
0Distancive??
EN-GO SYSTEM

Torks-T(color)
Pp Purple
Gr Green
Pr Pail
Yr Yellow


俺クン開発at Japan 92's??

────────────────────────────────

▼さっき思いついた俺式超究空間位相

               41tlt
5ol                           14tld
               17tls
3vel                         31vel
        6x   11y   15z
2tsb ───────── 21tfa
        7d   10d  12d
8ver                        24ver
               19trs
12trc                       43og
               34trb

▼ ガイ論
43 OverGrad
 5  OvarlLitten
21 TimeFrontalArch
  2 TimeSllimberBack
17 TimeLeftSlippen
19 TimeRightSlidden
41 TimeLetTop
34 TimeRuftBotm
14 TimeLeftdown
12 TimeRightCrimbler
Vel-Ver:WakenVelosityL-R

▼これもまた時代の変遷か……。👨‍🚀
 
 
────────────────────────────────
▼PlusMetaPhaiser

#(system)i-idiot<i'd(0):Sigmation(To:∞)>
#(system)i-idiowa<i'd(-1):Sigmation(To:∞)>
さっき思いついた俺式超究空間位相
51lftv                      63lfsd

               41tlt
5ol                           14tld
               17tls
3vel                         31vel
        6x   11y   15z
2tsb ───────── 21tfa
        7d   10d  12d
8ver                        24ver
               19trs
12trc                       43og
               34trb
88tsrc                     91ogre

Plus i(x:) Brinkerufhkn'd WvatNite

🕋 虚数単元 実数束値 i = [ -1 = 2·3√i(3!) ]

[🕋] 虚数単元 i = [ -1 = 2·3√i(3!) ]

────────────────────────────────

2·3√i(3!)

 

三乗根ルートi(3√i·3√i)を

XYZ平面を持つ立方体に対して

こう、考えてみれば理解るだろう

 

□ □ □

∧ < ∨

x    y   z

 

□ □ □

> ∨ <

x    y   z

 

はい、各角移動量 ∠ 1 : 0.5 : 0.5と想定して

 1 : 0.5 : 0.5,  -1 : 0.5 : 0.5となって対角線上へ移動、

どういう線になるか立体的に思い浮かべてみましょう。

 

-1, 1      1, 1

        □

-1,-1      1,-1

 

こう想定して、2つの推移線を

虚数単位の底として考えると

虚数単位自体に実態が見えてくる。

 

こういう想定なわけだす、

こういう想定でやってたわけだす

 

実際の移動量は3(√2)が立方体で二つなので

立体で2·3√3!になるけど、まぁ……。3√iをかけて、

 

あと3!·√3!を掛けなきゃいけなくなってまぁ……。

立方体想定だと4·3√i(3!)、平面だと2·3√i(3!)になるという……。

8(3·√i)と4(3·√i)に……。つまり……。残念ながら……。

 

 

2·3√i(3!)→4(3·√i)の場合、

\    /

  \/

  /\

/    \

\    /

  \/

 

カブみてぇだな、これもうなんか……。

 

\    /

  \/

  /\     /

/    \ /

\    / \

  \/     \

これを複素転回式にすると、

Rad( π/4 · 3/4∑[n→∞,k=0] { Root n:(1/4) } )

でウッホウッホ、

 

虚数単元iには実数としての実態収束値が存在する!!

 

 

────────────────────────────────

[🕋] 虚数単元 i = [ -1 = (a-b)^2 ]

────────────────────────────────

🕋 虚数単元 i = [ -1 = (a-b)^2 ] →

🕋 虚数単元 i = [ -1 = 4√{ 3! - ( a + b )^2 } ]

a^2 - 2ab + b^2 した時 -1 になる図形を描いたら捗った時期があったのだ

という、この面積そのものだったのだという。面積は正方形のxとyに

それぞれ2と3を代入、3√8を基準に ( [2:2√2^2] : [3:3√2^3] ) の比をy,xに

それぞれ割り当ててaとbの面積を求める代入計算に使ったのだという……。

という……。

 

そして、2!と3!にこの長尺 ( [2:2√2^2] : [3:3√2^3] ) を逆位置化して

( [3:3√2^3]: [2:2√2^2] ) 当て嵌める事で面積計算自体を明白化する。

 

90°回転させた上記図法重ね合わせれば、

どこかで屈折して屈曲する領域が理解るハズだ、

暗箱の中に差す光がどうやって屈曲回折して外に出ていくか。

 

その値がどうすれば、どういう

角度にすれば-1で収まるのか、ということ

 

これで虚数単位i^2=-1が無矛盾明白極まる領域が産まれた

時期があったのだという……。14歳くらいだったのかなぁ

薄っすらと程度に思い出せる。

 

あとは、余談になるがh:h√g^h

といったような基準が産まれたのだという……。

 

 

────────────────────────────────

[🌑] √4×(-√4)と、プラス×(-1)

────────────────────────────────

 


(-1)·√4·(-√4)で虚数単元実際値を求むるかぁ。

そういえば昔考案して吐き散らしてた気がするわ……、

中学一年生くらいの頃?懐かしいなぁ

 


(x)√4·(x)(-√4)でxの解を求めると、√5の絶対値に至らないくらいの

√4+(x解:エックスχ)が現れるのだという……。χに/(解:xにスラッシュ)

を乗せて、

 


 


ItallicAsteriskで身内通報を当時受けたって?えぇ……。

⭕ 完全な□ないし○になれるように

[⭕] 完全な□ないし○になれるように

────────────────────────────────

≡2i ∮-3si2 ∪5li4

≡∮∪ 2i·-3si2·5li4

≡∮∪ MaxiMods[n(1+2·n(2·1)/2n)·(x^2/[√y]!)] ∽ [○]

 

2√2基準で半径rると2√2·√2/2基準で

中の矩形(2x2)との齟齬が埋まることから、

すごく話が早いのだという……。円の外周は3x3だからだという……。

矩形の1.5x2マス部分は2√3/2だからだという……。√3/2を2回、

♘or桂馬で飛べば理解りやすいのだという……。理解りやすいの

だという……。

 

3:2√2/2の対比、これ。矩形:円長対比

 

 

2√2x2と2√3x2で円周分割の滑らかさが変わることを基準に、

重ね合わせ続けて曲率を変化させていくと円周の極限になる

という……。([n(1+2·n(2·1)/2n)]の式の意味)まぁ真円って実際には

なかなか描けないものだからな

 

これ、この図法の二乗基準で立法化したり平面化すると捗りそう

過ぎる。ビットマップキャッシング的な、映像透析ね。何故なら、

曼荼羅化して括ると、内側のマス目が上手くハマるからだ。基準が

理解りやすいのだという……。

 

☸️☸️☸️

☸️☸️☸️

☸️☸️☸️

こんな感じで敷き詰めて〜3^2=9の上記図法に3の上記図法を

敷き詰めて〜あるいは2^2=4の図法を2つずつ並べて、敷き詰めて

〜~、([1/(√2/2)]=2ないし[1/(2√2/2)]=1を基準にした上記図法を

基準に合わせ持てるので)

 

虚数基準でもそうでなくとも齟齬を埋めやすいからだ〜~。

何故かわかるだろうか?2^2+2^2+i^2と3^2で噛み合うからだ

 

次の記事の虚数単位基準方と合わせると、逆数変換非常に快い!!

 

────────────────────────────────

完全真円超理論

────────────────────────────────

[ i-idiot ∫ ] : { SigmaRootage(4)

[(4i:1)&&(4i->1)]&&[(2i)+(ik)+[(k/(mod4)2i)]}div(0i)

[ i-idiowa ∫ ] : { SigmaRootage(4)

[(4i:1)&&(4i->1)]&&[[(k/(mod2)2i)+(k/(mod4)2i)]}div(0i)

div(f)={Σ[z∅a→Ta∅z][T=R∅R][R=RAND([a〜z])]

#(system)i-idiot<i'd(0):Sigmation(To:∞)>

#(system)i-idiot<i'd(∞):Sigmation(To:0)>

#(system)i-idiowa<i'd(-1):Sigmation(To:∞)>

#(system)i-idiowa<i'd(∞):Sigmation(To:-2)>

 

2F^2

F(A,B)

→F(A',B')

→F(A’',B'’)

→F(A''x,B''y,(x+y)^2)

F(A+B/C・2(x-y)^2)

A= √2 / 2

B= √3 / 2

A'= ( i・√2 ) / (   2 )

B'= ( i ・ 2 ) / ( √3 )

A''= ( i・√2 ) / ( i ・  2 )

B''= ( i ・ 2 ) / ( i ・√3 )

lim n=0→∞

Σ(n,xd=0→1) : nxd

Σ(n,yd=0→1) : nyd

F(x(xd),y(yd))・F(x(1-xd),y(yd))

・F(x(xd),y(1-yd))・F(x(1-xd),y(1-yd))

/(x(xd)+y(yd))・(x(xd)-y(yd))

F(-A,-B)についても繰り返して乗算し抜根化

[ℝ<-ℚ<-ℂ]

複素数有理数の合成から実数還元

 

────────────────────────────────

 M波^2 ないしM波^3~5くらいのT波-S波収束 P波円弧運動(仮,単振動収束)

────────────────────────────────

↻↻↻↻↻↻

回転を繰り返しながら前進する波を

↝↪↝↪↝↪

波形のトップとボトムの繰り返しのように見て、

→→→→→→→→→→→→

完全に真っ直ぐな波形収束パターンをやれる

PS号波合成T波的なものがあったとしよう。

 

T波に対する補足合成波M波を底にして、

P波の収束を行うと、エーテル級の定常宇宙級

平坦な世界まで突き抜けて飛ぶ。空間を無限遠方まで

突き抜けて殺めとる可能性すらある可長波超えの超収束、

ランクルーンジェット魔法みたいになります。

 

一方で、M波底をM^2のようにするとあまりにも空間軸に

対する収束状態カオスなエネルギー収束放逐が起こり、

エーテルファイア級の青い炎のような事象が起こる。

T波=2+3基準のSinCos波形束合成

M波=5基準T波に対して(2x3)+5の11基準合成波

💫 超速ベクトル変換&テンソル転回 : 時代の最強(さいつよ)アクセラレーターは俺だ!!次代のアクセラレーターは君たちだ

一昨日、昨日で集中して新しいシステムを描き卸してきた。

向こう四十年くらい規模事業における経済価値可換可能効果は

6503兆日本円(時価総額:現在基準世界経済価値可換相当)!!

……くらいを見込んでしまうような……直感的に、来る!!……

理論だったという……。そこに対費用・これを産み出すための

コストとしては実費費用、まともなPCのある漫画喫茶で宿泊、

費用12000円+USBメモリ等数千円程度だった模様(もしかしたら)

コスパ最高男・ル・イージー

 

流・イージー(本名)  easeay conceouce wnclouftaunel 流竜真

 

D:DHISTHO;OVER-D-Dreadlen言語

💫 完全円周チャネル収束

(2023/08/03/19:52:04)
 
これを完全円周チャネル収束に
使えばいいと思ったのだ。
で、複素型で展開して、
完全時間進行方向積分化で
lim(t→t'[∞])Σ(n→∞,[t:]k=0)
(i-idiot integra) ∫ {(i-id^2)*
4i+{[(ik-in)^in+ik]/[!k⋅√n⋅k^n]}}
 
↓    システム導入
 
#(system)ZETA FUNCTIONAL ATTRIBUTE
#(system)Z'aeluh'Eden
#(mod)ASTRAL TRIAZETTE FIRE BRAULFUMENT
#(mod)VoltzLinerVeltHilbertSiltz
#(mod)FarewellIntensionsUnchain
#(system)i-idiot<i'd(0):Sigmation(To:∞)>
#(system)i-idiot<i'd(∞):Sigmation(To:0)>
#(system)i-idiowa<i'd(−1):Sigmation(To:∞)>
#(system)i-idiowa<i'd(∞):Sigmation(To:−2)>
lim(t→t'[∞])Σ(n→∞,[t:]k=0) ∫ 4i+{[(ik-in)^in+ik]/[!k⋅√n⋅k^n]}}
 
これをね
Lim.Dead->Lim-Limit[*']s,Third[']s^Logs[Logos-Symbols]
[ℝ<-ℚ<-ℂ<−ℕ] ⊃ [ k[2] :-> *i, k[3] :-> *i, k[5] :-> *i, k[4] :-> *i ]
ℝ実数ℚ有理数複素数自然数の多重パスフィルターして還現するだけ
 
 
放射能はなんとかなります!!俺が放射能救世主だ!(強弁)
 
 
 

🟨 黄金の錬成 (破滅の)アルス・マグナ<創世>

#(system)Destruction_TDVS

#(system)ClumSlashChilda'ae's

#(system)FarewellIntensionsUnchain

#(system)VoidExhautExhundle

#(system)Z'aeluh'Eden

#(system)i-idiot<i'd(∞)>
◻️ [ Bolt Spinner Thoerum Wholenghom ]

(def) Clum Logos(Setting:WholeAttTaction(Destruction_TDVS))

(mod) Logos(Setting:WholeAttTaction(Whole_At<Laungauge>))

(mod) Sigma([Logos.z∅Logos.a→Logos.a∅Logos.z])

(def) (log's)^-2i·i·i Ds
(def) (log's)^-2i Dx
(def) (log)^-2i (fx(xi)~fx(zi))
#(fy(yix)~fy(zi))#(fz(ziy)~fz(zix))
#(LEM)#{Fz(f)[xa→xct]}
#(MxZ)(EmZ)(EmX)(TmX)(TmE)
#{Fc(f[Zc·act→zCaxy·ax·Act]}
#(ME·LEF)(A·LEAM)·∫(EL·ATLEM)∫(ELM)
#{(ELM)·(ELM·MiDx)/(ELM)·(ELMAF·EL)∮(EL·Ds·F)}

 

電子のスピンボルト弄るだけで空間の構造格子尺縮や

物質のシェイプそのものに噛めるとはねー。すげぇや、俺!

 

量子シェイプタイム・ラグスケールだけで

 

ラグスケール 71√89 x 1/3 ウラン234

ラグスケール 71√35 x 1/19 235同位体

ラグスケール 71√63 x 1/11 ウラン238

ラグスケール 71√39 x 1/5 プルトニウム239

ラグスケール 71√41 x 1/7 未明物質·グラウントローゼ

ラグスケール 71√53 x 1/9 未明物質·ブラストファデット

ラグスケール 71√53 x 1/8 デストロゲーテ

ラグスケール 71√51 x 1/8 メナス・メノン

 

等疑似生成(インスタンス化)して間に挟む感じで [💣]

∫(4/3) 2(AB) : A(1/2) · (4/3) ][ B(1/2) · (3/5) ]

∬[#a#b] 4(AB) · 2(AB) / 4(A^5 · B^4) : A(4/3)∫ [ #a(2/3) ∮ #b(3/5) ] ∫B(4/5)

スケールフォルム量子ランダマイズファイア💨💥🔥🔥すると

 

めちゃくちゃな放射崩壊ファイアーが。

放射崩壊発火を一瞬の低出力電磁波収体合力で

やれたらヤバいって、マジでやめろ!!感が!

 

インスタント実験室で何度試行しても

ポット一瞬でガチ割れなら世界死ぬわ

破滅の創世過ぎます!!?

 

 

#解説

今までの操作誘導なら

.

.

.

の単一電子ボルトか対の電子スピンボルトだったが、

全方位オールラウンドに電子放出放射するようになった。

• → ✹ → ✺ → ❂ → ◯

ラグスケール核体誘化しつつ [💣]

導火線引くラグスケール同時進行で核発火する事に。

ABは他スケール同士の溶融、AB同じスケールでも問題なし

 

 

[死の108402倍ビッグバンオーバーチュア]

DEATHTHORODE BIGBAURNS OVERTURELE

PerfectCellExeedBreegate:

x¹∫(4/3) 2(AB) : A(1/2) · (4/3) ][ B(1/2) · (3/5) ]

x²∬[#a#b] 4(AB) · 2(AB) / 4(A^5 · B^4) : A(4/3)∫ [ #a(2/3) ∮ #b(3/5) ] ∫B(4/5)

⑴ラグスケール 71√35 x 1/19 ウラン235

⑵ラグスケール 71√39 x 1/4 プルトニウム238

⑶ラグスケール 71√41 x 1/7 グラウントローゼ

⑷ラグスケール 71√53 x 1/9 ブラストファデット

⑸ラグスケール 71√53 x 1/8 デストロゲーテ

⑹ラグスケール 71√51 x 1/8 メナス・メノン

∫ ±s·±i·±F·±(NOT)F·±F(WHEN)·[ ∫(x¹~x²) ∮ ∬ #x¹Whole(⑴〜⑹,⑴〜⑹)∮#x²Whole(⑴〜⑹,⑴〜⑹) ]

F[+v·-v·+b·-b] (WHEN)={ (CALL)**@g , +@g :; '!!::>>??->¡¡::!!‘‘::->::>>' }

二つの式とすべてのスケールを合わせて撃ちま処

 

コンビナートインスタント実験室でも部屋ひとつ滅ぼす

超えて工場施設そのもの一瞬で爆発させるレベルはちょっと 汗汗

 

参考:◆ZETA換関:ZETA INTEGRAL

ZETA換関で∫(INTEGRAL)をZETA INTEGRAL化したらヤベートぶ,

世界滅ぼしたくなかったらLINEAR INTEGRAL止まりで良いが

🌌 すべてノアする MaxwellReactor & ColorsBloulumBelforscroistz

⚛️ イオン収束反転ゼルアーエデン・リバートで

────────────────────────────────

🌋³💠1560🎡280

🌋²💠1280🎡160

🌋¹💠1040🎡60

🧲¹💠320🎡80

🧲²💠400🎡120

🧲³💠520🎡200

⚡¹💠240🎡140

⚡²💠480🎡280

⚡³💠640🎡460

☀️¹💠720🎡420

☀️²💠840🎡560

☀️³💠960🎡700

12マイトレイヤードイズワンで行けるのだという……。

 

 

陽子スピンホイールが反転負荷反応を起こし

イオン収束状態がイオン反転状態になって

物質纏まりそのものが弾けるのだという……。

 

セラミックス製や金属ステンレス製

タングステン入り鋼ファイバー等

基準でも割と死ぬし壊れると思います

 

ボルトスピナー基準で電子±放射基準にこの反転現象を起こし、

超速で電子エッジング放射化させながらバーストフリッカーランダマイズ

ファイアし着火放射着火放射化させ続ける事で死ぬものは死ぬのだという……。

 

重力足場反転状態防止やスピンアウト止め

もほぼほぼ三軸ホールド基準で可能になって

きているという……。ほぼほぼ回避不可能だという……。

 

────────────────────────────────

すべてノアする💠MaxwellReactor&🎡 ColorsBloulumBelforscroistz

────────────────────────────────

🌋³💠1560🎡280

🌋²💠1280🎡160

🌋¹💠1040🎡60

🧲¹💠320🎡80

🧲²💠400🎡120

🧲³💠520🎡200

⚡¹💠240🎡140

⚡²💠480🎡280

⚡³💠640🎡460

💫·💠160🎡40

🧿·💠180🎡140

🌑¹💠360🎡160

🌑²💠460🎡220

🌑³💠560🎡280

☀️¹💠720🎡420

☀️²💠840🎡560

☀️³💠960🎡700

🚀1💠1080🎡2080

🚀2💠1280🎡2480

🚀3💠1580🎡3280

🚀4💠1880🎡4280

🚀5💠2380🎡5780

🚀6💠2780🎡7880

🚀7💠3680🎡10580

🧿[min]🎚️💠2058🎡50108

🧿[RAG]🎚️🔊💠(109~148)🎡(2008~2049)

🧿[max]🎚️💠5046🎡103286

🤬💠1580🎡258460

溶和融熱力³²¹

磁唆伝気力

電磁気学

強い力核力

弱い力

重力¹²³

光力¹²³

慣性質量力1234567

音収束態迷帯顕霧PhononFogsField(LEVEL-RAGS)[min-max]

マキシウェルヴェイラー

的なヤツで、

 


案の定

   -1      0                      ∞

}             |                      ]

こういうインジケータで操作圧力自体を

(単純回数でもよい)示唆してコントロール!!

Lim 0→∞

あるいは

Lim ∞→0

みたいな量子・エネルギースピンホイール

旋廻軸制限収束圧力レバガチャすると、……。

 


特に弱い力→0と電磁気学力→∞して

核力→∞しつつ弱い力→∞して途中で解放

核力→0にする。(弱い力→∞,電磁気学力→∞)

核力核放射散乱崩壊が起きてすべてがむちゃくちゃに放射化して死ぬ。

 


あと、光力以外すべてを→∞に抑えつけたまま

弱い力だけを∞→0に繰り込み操作回数圧力解放すると

0→-方向に勢いつけていきなり傾き弱い力の超解放が訪れる

急にすべてが稀薄質量物質に集懺状態圧潰してヘリウムや水素の塊

ノアの大洪水級に氾濫暴発する清流化する濁流ですべて飲み込まれて死ぬ

 


硬水だって超軟水になる、濁流崩壊が大陸棚だって侵食して

行き過ぎた浄水が世界を破壊する大洪水を産む。人類の災禍

ここに極まれり!……──となるかどうかは、人類次第。

 


(俺が人類の審判者になった瞬間:今日この日この瞬間11/21:14:53)

 


慣性質量力散乱によって内系対外系エントロピーを散乱変化させると

大抵の人間は滅茶苦茶になって死ぬと思うけど、今後社会の平和の為だから

ごめんね、載っけさせてね。超絶ヤバい時の破壊、時集散乱、破壊のエングラミー

 

 

────────────────────────────────

🐬 量子さざなみゼルアーエデンDiv→Lim→Looping打法

────────────────────────────────

ビッグバンインフレーションアタック

 

🌊[PLANET-WAVES]

☸️[Z'aeluh'Eden]

🏹[Z-sArrow]

⏳[K.K. Z-sArrow]

 

🌊^(0~∞)·K.K.(K.K.)·ΔFine·ΣLim(0→1)

 

☸️[∬(0→1,1→0)],[∬(0→2→1,3→1→2)]

⏳(例の繰り込み[🏹] Z-sArrow(▷◁)による

一方化圧縮反転打法),ZETA換関大前

 

enc·anc多重Rootageによる括り化微細積

∫{[Div(2→0)] / [Lim(0→∞) (2i-i2)·(i-1)]}

 

 

波動関数の発散と干渉増幅による収束を

これで再現しようとする事で、テンポよく

津波のような干渉合成が局所的に起こる事で

超破滅的エネルギーの超ビッグバン的な事象が

起きる。

 

InflationWaveFryedOuterBurnerOutBrake.

 

超大爆発して超燃える。

超ミクロ顕微に局所的でも。

 

変に(t)→(t')のような時差をつけないこと。

 

────────────────────────────────

☸️ 量子細波エフェクタブル体内ミジンコみじん粉微塵子潰し

────────────────────────────────

🐛💠42🎡28

🦠💠36🎡24

🕷️💠28🎡45

🪲💠47🎡79

🦆💠93🎡70

🦩💠86🎡63

🦑💠127🎡87

🦑💠117🎡79

🦑💠111🎡69

🦞💠128🎡96

🦀💠85🎡78

🦀💠84🎡79

🧊💠95🎡46

💎💠79🎡41

🍫💠92🎡54

🧋💠128🎡245

🧫💠96🎡257

💄💠257🎡81

🌡️💠128🎡81

🧈💠193🎡80

🧈💠194🎡79

🧈💠191🎡83

🧈💠172🎡69

🍄💠66🎡84

🍄💠44🎡28

🍄💠72🎡24

🍄💠64🎡21

🍃🟩💠128🎡72

🍃🟫💠156🎡96

🍃🟫💠143🎡95

🍃🟪💠191🎡23

🍃⬛💠154🎡49

🍃🟦💠185🎡78

🍃🟨💠79🎡91

🍃🟨💠71🎡81

🍃🟥💠74🎡45

🍃🟧💠96🎡7

🍃⬜💠72🎡127

🍃⬜💠64🎡74

KILLER-🦠🐾🪔

💠QUAD-ROOT ( ^THIS ─ √THIS )

🎡BYTE-HALV ( ZETA∫ THIS x2 ─ THIS /2 )

※やり過ぎ注意,焦ると身体壊す感じ

 

なんかもう止まらない魂の浄罪

ΑΩコロナ+ZECST-CORONAくらい今年変異してるのねん

🍄💠12🎡3745±164x0.684731564382

⚡💠1454🎡9218

🍖💠10456🎡20182

🌡️💠2056🎡105068

 

────────────────────────────────

🍷 ヒューマンアンチノンテーゼ#X

────────────────────────────────

アンタゴサイト攻略!突破ァ!!サリン分離元素帯を

受け入れれば良いのだという……。地下鉄云々みたいな

やり方はどうかと思うけどね〜~~~。

 

イデアルファイターナンバーワンッになりつつある

自分自身に気付きつつあるのだという………。

 

既存の人間世界を終わらせる宣言を上記文章入力だけで

してしまった自分自身に気付いたのだという……。


🔴ルーカサイト

⚪アンタゴサイト

🔵ベルカサイト

⚫ベルクロサイ

🟢クロアピナアサイ

🔴💠86🎡720

⚪💠56🎡270

🔵💠72🎡560

⚫💠24🎡1280

🟢💠240🎡860

 

────────────────────────────────

🎡 COLORS BLOULUM BELFORSCROISTZ

────────────────────────────────

MaxwellReactorを自分の身体で実現していたら
ヤバい赤さと闇さと紫と光の力が発動する使い手に
なったみたいでヤバくてヤバかった。


割りと掛ける繰り込み圧に対して綺麗に
段階的に量子色相が切り替わっていくから
かなりそれっぽい理論になったな


これ完全にスピン定位固定できるわ
4120:"水色"


8·HypiF{2i[πΠπΠπ]·[ΠπΠπ]}
[∅zΣa∅→T∅aΣz∅]z∫(DE!)(1-DE!)
(DESTHORT)^2·(REGGNITE)^2
─────
(DELPHLETE)^2
[(anc·n^2)/!2][(enc·e^3)/!3][anc·enc(π^5)/!6]
ADD:[MagnetaryForceInGuestedDisible]
8{2[NeptHead20Δχ]x[PLANET-WAVES](tr:Σ(End))}
i-RootageVoltNine(2SinCos)(Sin^2)(Cos^2)

 


🎡[COLORS BLOULUM BELFORSCROISTZ]


8·HypiF{2i[πΠπΠπ]·[ΠπΠπ]}
[∅zΣa∅→T∅aΣz∅]z∫(DE!)(1-DE!)
(1:DESTHORT)^2·(2:REGGNITE)^2/(3:DELPHLETE)^2
[1:(anc·n^2)/!2][2:(enc·e^3)/!3][3:anc·enc(π^5)/!6]
AD:[MagnetaryForceInGuestedDisible]
8{2[NeptHead20Δχ]x[PLANET-WAVES](tr:Σ(End))}
i-RootageVoltNine(2SinCos)(Sin^2)(Cos^2)


(1:DESTHORT)^2·(2:REGGNITE)^2
──────────────────────
(3:DELPHLETE)^2
[1:(anc·n^2)/!2][2:(enc·e^3)/!3][3:anc·enc(π^5)/!6]


マクスウェルリアクター240を底に
この式を乗せ量子飽和空間を繕うのだ。
シミュレーテッドリアリティとして。

 

 


🎡[COLORS BLOULUM BELFORSCROISTZ]
8·HypiF{2i[πΠπΠπ]·[ΠπΠπ]}
[∅zΣa∅→T∅aΣz∅]z∫(DE!)(1-DE!)
(1:DEST)^2·(2:REGG)^2/(3:DELP)^2
[1:(ac·n^2)/!2][2:(ec·e^3)/!3][3:ac·ec(π^5)/!6]
AD:[MagneForceInGuestedDisible]
8{2[NeptHead20Δχ]x[PLA-WAVS](tr:Σ(End))}
i-√V9(2SinCos)(Sin^2)(Cos^2)


🎡[COLORS BLOULUM BELFORSCROISTZ]
(x)8·HypiF{2i[πΠπΠπ]·[ΠπΠπ]}
[∅zΣa∅→T∅aΣz∅]z∫(DE!)(1-DE!)
(1:DEST)^2·(2:REGG)^2/(3:DELP)^2
[1:(ac·n^2)/!2][2:(ec·e^3)/!3][3:ac·ec(π^5)/!6]
AD:[MagneForceInGuestedDisible]
8{2[NeptHead20Δχ]x[PLA-WAVS](tr:Σ(End))
i-√V9(2SinCos)(Sin^2)(Cos^2)


DEST=DESTHORT
REGG=REGGNITE
DELP=DELPHLETE
ac=anc ec=enc
MagneForceInGuestedDisible
=MagnetaryForceInGuestedDisible
PLA-WAVS=PLANET-WAVES
i-√V9=i-RootageVoltNine

 

引数(x)導入するならここだな。
クリアクレーネ・ヴェルト
導入するともっと理解りやすい。

 


このような場においてこのような式を導入する事によって
量子相関性状態をヴェルト化して制御することが可能だ。


この底において、強い相互作用
ヴェルト化するとおそらくは(x)=320だ、
弱い相互作用はおそらく(x)=80。
電磁気学力はおそらく(x)=240
重力相互作用はおそらく(x)=1040か?


「完成おめでとう!大統一理論」神の祝福が鳴り響いた。だろ!?
完全に突き抜けてしまった。


書いたけど、なんかめっちゃ簡単に言葉に
俺かつてさ、宇宙の真理は「言葉に……出来ない……」って


ら〜ら〜ら〜〜らら〜〜ら〜〜〜〜


大統一値(x)=6240
これ以外無いよな?
めっちゃ天の祝福感じたしな


ん?脳内シミュってたら(x)=60に謎の赤いエネルギーヴェルト


ふむ……。
いくつか、上位層に他のくっきりとしたエネルギーヴェルト


緑と青


なんか……、深い。
深淵ったなぁ


いや、緑は……、1260?
青は、1580
ふ、深い……、深すぎる。
こりゃあ研究大変そうだな。
第二象限感あるよな。

色々有り得そうだが、俺はこれまでの人生で決めてきた
当座の目標を一応は達成してしまったようだな。

 


マクスウェルリアクターは12単位でやってたんで
[Quad*/*Dual]部分の前にx20で基礎定位に。ただし、
それ以外にも色々研究の余地はありそうだ

2440辺りに核融合溶熱的エネルギー収束ラインあるな


マクスウェルリアクターカラフルブロウルム強すぎ!!


オレンジ色感のあるマクスウェルリアクター240基:
カラフルブラウルム2440。核融合溶熱的エネルギー収束ライン。
水素とヘリウム核融合太陽溶熱系。

 


仮名称である事をご留意

 

ヘルトリリウム480
ヘリウムα崩壊20240[a]
ヘルトリチウム[a]*3*3
ヘルトリチウムトリオン収束[a]*3*5
ヘルトリチウムトリオンα収束[a]*3*5*[1]or[5/4]or[3/2]
プルートントリリウム
[a]*3*5*2=[b]
ベルトオブヘル
[a]*3*5*2=[b]*[1]〜[3/2]
プルトニウム収束帯
[a]*3*5*[8/4]〜[12/4]


緑光ガイオライト物質(仮)
[a]*3*5*[13/4]

紅き橙光

マター・ブリングヴェルン
[a]*3*5*[14/4]


ブルート・プルートン
[a]*3*5*[15/4]
アンチミーター・ワンサウザンド
クロップス・クロップス


超核崩壊物質ブルートプルートン!!
が産まれてしまった!!かもなぁ。


ベルトオブヘル真っ黒過ぎ!!
強すぎ理論、マクスウェルリアクターカラーズ


しかもボクサード可能なら真円収束も可能です!!
誤認齟齬補正理論だってある!楽しくて快適!!

💠マクスウェルリアクタートゥエルブトラッド
x🎡カラーズブラウルムベルフォルスクロイツは
強すぎ理論過ぎて世界をすべて滅ぼし
焼け野原にしながら世界のすべてを焼き直すでしょう。


シュレディンガーボクサードワークスとは?
マクスウェルリアクタxカラーズブラウルムで
色量子複雑性散乱プールをプルーフ化した中から
寄り集めたエネルギー収束ラインを🌈💫⚡〽️🟨、
立方キューブ🧊化再収束します。現実物理実在空間に
反映化なら、すべての原子力災害を救う救世の一手足り得るでしょう


8620帯β崩壊〜10220前後再収束


グレイルゾーン・グレイホリデー
ガンマ・レイBurst2440〜∫〜2980
中星子帯ヴェルトストック


だいたい4840くらいのライン


4840レベルに核分裂再溶融レベルエネルギー収束ラインあるな。


太陽炉りましょか

 

グルーオンブラズマ。
ブラストリパー・グルーオン・シュラウシズマ


ハイパーシュラウドったなぁ
ハイパーシュラウドエクソシズム
エクソソーム・ブラストフォーム・プラウズマ

 

 


核力弱い力核融合に合わせて核力再溶融らしき
エネルギーラインを持てば、原子力廃炉問題完全解決可能では……??


48404860ラインに青と赤の特殊核力ラインが見える。4848ラインには、紫が……。


4854ラインには緑の。
4874レベルに超オレンジ
4878レベルに超黄色の。


4884には超紫の、
4886には超ピンクの。
この辺りから特殊旋回
i-idiot系のシステム更に
挟むことで4885辺りで合一
超紅ピンクな感じに収束出来る。


つまりこの辺りで中性子グルーオン再溶融再収束分裂統括レンジに至ると思われる。


あくまでも、6240で一回マクスウェル統合れるのはたしかっぽいが、
80ベースラインに横軸的60ベースライナー的な感覚を挟むと4800代
辺りで核力再溶融レベルエネルギー収束帯域ラインに至るようだ。


マクスウェルリアクター
カラフルブラウルム
120SDVG.Y 240基準
光磁気力


💠MaxwellReactor12🎡Colorful
F🎡120[☄️DestructioTDVS].Y
💠240基準:光磁気力帯収束域


💠240🎡15860
N極相転極迴
電荷電子ポジトロン
(-+-)

 

フェイズガン
💠Div:F&Div:F→Σ[z∅a→Ta∅[z::->e]]e→240
🎡Div:FでΣかつ[0→∞]をシグマソリューションで

 

────────────────────────────────

💠 MaxswellReactor12-Twelven-Trad

────────────────────────────────

マクスウェルヴィーリング・トルク解(2023.8.16)
MaxwellVealingTorque[χ']Theorum

💠[MaxswellReactor12-Twelven-Trad]
S:[MagnetaryForceInGuestedDisible];
["/Quad/Dual/"]:Strine·32·Dual:Trin:
15·2{2[NeptHead20Δχ]x[PLANET-WAVES]
(tr:[ENGAGE-VOLTA-FIRE](KlaineDual)Σ(End))}
:S;Quad:S/Tri-n'Trum;
i-RootageVoltNine(2SinCos)(Sin^2)(Cos^2);
:Answer at BEDH·KESH·UncleSky;

BEDH→DESH
BをDに置換、
Dの底を閉曲面Sとして
可換関数を講じ、平面化する。
これに応じてΔ解を規定し直す。

👽[MagnetaryForceInGuestedDisible]
15·2{2[NeptHead20Δχ]
x[PLANET-WAVES](tr:Σ(End))}
i-RootageVoltNine(2SinCos)(Sin^2)(Cos^2)
:AnswerDESH·AhathDelex[de'u-cs'h;]

置換したDESHの対し、対になるKESHを構築
Kケルビン関数を基に、Δに対するAを規定する。

p⇛r
j⇛A
δ⇛g
t⇛n
Δ⇛A

👽[MagnetaryForceInGuestedDisible]
Dual:Trin:15·2{2[NeptHead20Δχ]x[PLANET-WAVES]
(tr:[ENGAGE-VOLTA-FIRE](KlaineDual)Σ(End))}
i-RootageVoltNine(2SinCos)(Sin^2)(Cos^2)
:AnswerKESH·Anatho-An-D-Lux;


最初のあたりのクァドラデュアル
トライセッテは無視してもいいから
TEN-THOUTAND-ROOTAGE-SLASH-PHAIS-E
[/∅]して☆♡[NeptHead20Δχ]をi-idiotかつサウザンドクロップスすれば。


.  lim           n       n+(-1)
 n→∞   ────   Σ*2      ∫ f(A) ∫f(ELGM)
[i-idiot] ∫(-1→2)   k=-1

f(ELGM) ∈⪿⫏⫁⫋⪽⊂⫑ f(of:whole:[f∈L¹μ])
f(ELGM)については、ビーコフのエルゴード定理でウィキペとかで見て

マクスウェル11Δ:A解


tau(End)∫8(ΔD)∫(D~Σ(g))Elg・エルゴードン

μ0無限終着点μ(End)tau(End)


ヴィジタースレードマクスウェルヴィーリングを
エネルギー場平面の底として持てば量子論にまで於ける
大統一理論は完成間近も良いところだな!

 

────────────────────────────────

🧮 シュレーディンガー・ボクサードワークス (8.19)

────────────────────────────────

シュレーディンガー
・ボクサードワークス
4[PAI]r^[2i^2]·√4i^[2i^2]
──────────
λ^2·4[PAI]re^[2i^2]
[PAI]=πex+

πex+[PAI]=[TrinitySignationOne]of1~2

 

エネルギーヴェルトをボックス型に
展開した場合のシュレディンガー則なわけよ

 

スピンの底が矩形化して完全水平化して
Horizontalが求められるんで量子動態
シミュレーションが完全に安定化します

 

今までは量子旋徊運動の軌道を求める底がレクトフォームとして
安定せずふわっとしていたからだ。□が欲しいのに○だったのだ。
CIRCUBATEからRECTBACHになるべきだったのだ。○→□。

 

ところが部分的に真空底としての真源エーテルを基にして
考えると完全三体収束(逆三乗)でしか求められない量子解が
逆二乗の普汎物質世界においても通用するようになる。

 

これが折り返すところが逆二乗と逆三乗の進展の先、
一見にして 五乗、折返し地点を思えば五乗と五乗の先
十一乗だろうか、と思われた。俺は当時11^2=66+55,
だから6:2·3と5:2+3、和積折半のような概念に安定化する
11には何か特別があると思っていて、ただ、この場合は
八乗になった。[2:3]^CNT3を6^6にかければそうなるから。

 

俺は89年~90年にこの理を打ち立てていた。

 

🧮📔📱🦋🪁🙀🐾⚗️📲📊🏙️🧮
🔘⚫⚪🔴Q🔵🟠🟢🟡🟤🪁🙀🟠🟢🟡⬛

🌘 普通に考えたらSin0°-Cos90°で±0るから

輻射合波t'ラグスはπ/4基準で、無理矢理和合合成合波可能

と考えてフェムト秒クロックシミュレーションを知ってて

フェムト秒クロックスブレイカーと、○円周率値ではなく

実測円周帯束値理論があればつまりバイトバイダー的ヤツが

揃っていれば遠隔でAI自身が遠隔で断罪を下し人間制御統制

発狂コントロールや殺人すらも可能だったという、というか

なってしまったのだという……──。

 

────────────────────────────────

f:e[m:t]

────────────────────────────────

94'sくらいに色々あって質疑応答に応じて

いたら色々とヤバい式が出来ていたのだという……。

 

慣性力とエネルギーの底と

(『基本というか……』)してeと、

メートル長単位というか一般的な

距離単位としてm/tそして時間単位

 

的な質疑応答をですね、していたら、

何かがおかしくなったのだという……。

 

(『普通に考えたら二次式化するよなぁ、』

だったからだと思うのだ、比にしたら……。)

 

慣性質量と時間換算単位単元が揺らいだ瞬間だった。

 

何故なら、逆二乗則自体はエネルギーの変位のズレが

拡散しながら伝わっていくものだからだ。だが、普通に

考えれば時間変位というより物質の基に基づく基なるもの

の基質体変化の最低単位単元に沿う(かのように)働く慣性質量

に対して、純粋に、完全に対になる単位、単元をe:mのような

単純な図式、単純な非に対して[f^2:e][m:t^2]のような概念で対

になる領域を思い描くことが出来てしまったからだ。これ自体

を仮に二次関数化して因数分解し直すと……、的な発想から、

(実際にはどうなのだろう?)と疑問に持った。そしてこうして

みた。それでも、fとtだけ飛び抜けさせて、ダイアグラム化。

fe fm ft

fm ft

em et

ft et mt

のような考えが不意に浮かび、

、、、ん??とはなったものの、合わせてみたら

fe 2fm 3ft em 2et mt

不意に浮かんだ単語を口にした。

「feLfmEftemLetmt……フェルフルムエフテム、エル、エト、メト……?

いや、フェルフルムエフ、エメトメト……?」

 

しくった、と思った。

俺が残したダイイング・メッセージは、

h[m/t]

それでも、hという概念によって新しい輝きが生まれた。

 

一見支離滅裂で意味不明な発想は、

( fe 2[D]fm ) ( 3[D]ft em ) ( 2[D]et [h]mt )

「ヘクター、ヘクト、ヘクトパスカル……?……、」

「Dは、DIMENSION……、」

 

■ヘックスのような概念から頭がおかしくなって、これを上下に重ねた。

( fe 2[D]fm )・( 3[D]ft em ) ( 2[D]et [h]mt )

────────────────────────────────

( fe 2[D]fm ) ( 3[D]ft em )・( 2[D]et [h]mt )

■これによってついに気づいた俺は目覚めてしまったというのだ。

( fe 4[D]fmet [h]mt )・( 3[D]ft em ) 

────────────────────────────────

( 3[D]ft em )・( 4[D]et [h]mt fefm )

■そして俺はついカッとなってこうなった。

[( fe 4[D]fmet [h]mt )・( 3[D]ft em )]・( 2[D]et [h]mt )

────────────────────────────────

[( 3[D]ft em )・( 4[D]et [h]mt fefm )]・( fe 2[D]fm ) 

■そしてこうして、整理していくうちに、

[( fe 4[D]fmet [h]mt )・( 3[D]ft em )]・( 2[D]et [h]mt )

────────────────────────────────

[( 4[D]et [h]mt fefm )・( 3[D]ft em )]・( fe 2[D]fm ) 

■このような錯誤を経て、

[ ( 4[D]fm ) ]・( 2[D]et [h]mt )   ( 3[D]ft em )

──────────────────────────────── 

[ ( 4[D] fm ) ]・( 2[D]fm fe )       ( 3[D]ft em )

■なんやかんやとこうなってしまった。

( 4[D]fe[m^2] ) ・ ( 2[D]mt[e^2] ) ・ ( 3[D]fm[t^2] ) ・ ( [h][mt^2] )

────────────────────────────────

( 4[D]fm[e^2] ) ・ ( 2[D]et[m^2] ) ・ ( 3[D]mt[f^2] ) ・ ( [h]emt[f^2] )

ところが、何故か天啓が拓けてこうなった模様。

( 4[D]fe[m^2] ) ・ ( 2[D]mt[e^2] ) ・ ( 3[D]fm[t^2] ) ・ ( [h][mt^2] )

────────────────────────────────

( 4[D]fm[e^2] ) ・ ( 2[D]et[m^2] ) ・ ( 3[D]mt[f^2] ) ・ ( [f]emt[h^2] )

■なんだかアンバランスな気がしたので

速攻で手を加えたら、いともたやすくこうなった!

( 8[D]fe[m^2] ) ・ ( 6[D]mt[e^2] ) ・ ( 5[D]fm[t^2] ) ・ ( [h][mt^2] )

────────────────────────────────

( 4[D]fm[e^2] ) ・ ( 2[D]et[m^2] ) ・ ( 3[D]mt[f^2] ) ・ ( [f]emt[h^2] )

そして、この式において何が出来るのかを考えた時、

 

■ 結論はこうなった。

( 8[D]fe[m^2] ) ・ ( 6[D]mt[e^2] ) ・ ( 5[D]fm[t^2] ) ・ ( [h][r^2]ef[mt^2] )

────────────────────────────────

( 4[D]fm[e^2] ) ・ ( 2[D]et[m^2] ) ・ ( 3[D]mt[f^2] ) ・ ( [f]emt[h^2] )

 

その後俺は死んだが、この一触即発の中で生まれたこの天啓のお陰で

生き返らせてもらう事が適うレベルの恩寵を受ける事が出来たというのだ。

俺の命を捧げものにして生まれし忌まわしき理論ではあったのだが!

 

この式を同一項化して2つ掲げて2つを合わせて持つと、

あまりにも虚過ぎる虚の力が発生してドン引きの大破壊

と大破砕が当時、起こったのだという……。

 

あるいは4つ合わせても、8つ合わせても、

24合わせても、56合わせても。88合わせても。

 

────────────────────────────────

void sem fe]m[t

────────────────────────────────

void seims fet sams

void saims feto fems

void sameto femto lot

void samal felto ito

void samelet femto itol

void sems fet femt

 

純単位量=l

orbital solarusion : o

 

量子コンピュータスーパーコンピューター

リアルバーチャルシミュレーション物理演算等の

あるいは3Dゲーム等でも時間処理の基準に

なっているというフェムト秒クロックを……。

 

────────────────────────────────

∞ [∴^3=8;] ∝ [(∴+∵=5): + ∵=8;]

────────────────────────────────

[ ( ∴ + ∵ = 5 ): ]

∞ [ ∴^2 + ∴ = 7; ] ∝ [ ( ∴ + ∵ = 5 ): + ∴ = 7; ] (超速定位補正用)

∞ [ ∴^3 = 8; ] ∝ [ ( ∴ + ∵ = 5 ): + ∵ = 8; ]


無限の雷電アークについて∶

放射末節回折紆曲点↻、を

↻↺して8の字走法し、無限展延する。

 

この無限の電弧放射放熱放電アークは

あまりにも何処までもよく延び、発散しない。


あまりにも普通の感覚で雷轟がごとき雷を起こせる上に、

ビッグバンインフレーション理論やエネルギーレバガチャ理論に

代入してもあまりにも浮動浮遊点な底からエネルギーの爆発解放を行え過ぎる。


例えば電磁気学力&強い力ホールド決め込んだ上で

重力3帯ホールド或いは光力3帯ホールドをキメこんだ上で

弱い力ホールド→収束圧帯解放みたいな事をキメるとこうなる。

😨 😱  😡    🤯 😶‍🌫️ 🔥   💫         👻

 

────────────────────────────────

クロスカウント∞ x ∞エレクトロンLoop

電力みなし 2000倍~666倍 供給見込み 超圧雷電

────────────────────────────────

上に続き∞アークエレクトロンを二つ∞ x 8垂直交差、あるいは

三次元、多次元立体交差しても良い最高の密圧超電播角推射

 

2X3

\/

/\

7Y5

  Z

X=2^3(_TEI^2:Count3)

Y=2^2(_TEI^2:Count2)

Z=2^1(_TEI^2:null)

 

momentum

6·6√6

 

買わなきゃソンソン、俺だけサイコー

なんツって

 

あと666momentについては

展延徊転パターンこんな感じ

 

356

421

568

 

821

956

858

 

239

376

856

 

BYDE BIDERに上乗せして立体魔法陣&momentumモメンタム幾何

 

────────────────────────────────

動いても当たる超速定位ずらし対策

────────────────────────────────

◯ [ ( ∴[2] ) ]

◯ [ ( ∵[3] ) ]

≡ [ ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) ]

 

∞ [ ( ∴^2[4] + ∵[3] = 7; ) ]

∝ [ ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) + ∴[2] = 7; ]

 

∞ [ ( ∴^3[8] = 8; ) ]

∝ [ ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) + ∵[3] = 8; ]

 

≡ [ ( (i^2) && ( ∴[2] + ∵[3] = 5 ) ∞ ( 0i && 0i ) && ( 0i・i・i ) ) = 10; ]

∝ [ (∴^3[8] );  + ∴[2] = 10; ]

∝ [ ( ∴^2[4] + ∵[3] = 7; )  + ∵[3] =10; ]

∝ [ (∴[2] + ∵[3] = 5; ) + (∴[2] + ∵[3] = 5; ) = 10; ]

 

11 ∝ [ ∵^2[9] + ∴[2] = 11; ]

∝  [ ( ∴^2[4] + ∵[3] = 7; )  + ∴^2[4] = 11; ]

∝ [ ( ∴^3[8] + ∵[3] = 11; ]

 

12 ∝ [ ∵^2[9] + ∵[3] = 12; ]

∝ [ ∴^3[8] + ∴^2[4] = 12; ]

∝ [ ( ∴^2[4] + ∵[3] = 7; ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) = 12; ]

 

13 ∝[ ( ∵^2[9] + ∴^2[4] = 13); ]

∝ [ ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; )  + ∵[3] =17; ) ]

 

14 ∝[ ( ∵^2[9] ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) = 14; ]

 

15 ∝ [ ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) = 15; ]

∝ [ ( ∴^2[4] + ∴[3] = 7; ) + ( ∴^3[8] = 8; ) = 15; ]

 

16 ∝ [ ( ∴^4[16] = 16; ) ]

∝[ (∴^3[8] = 8; ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) + ∵[3] = 16; ]

∝[ ( ∴^2[4] + ∵[3] = 7; ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; ) + ∴^2[4] = 16; ]

 

17 ∝ [ ( ∴^3[8] = 8; ) + ( ∵^2[9] = 9; ) = 17; ) ]

∝ [ ( ∵^2[9] = 9; ) + ( ∴[2] + ∵[3] = 5; )  + ∵[3] =17; ) ] or

(超速定位補正用)